文/耶利亚
在2020年的3月30日,《骑马与砍*2:霸主》的发售可谓是万众瞩目,得益于骑砍优秀的游戏素质、惊人的粉丝社区粘性,以及T社慢得让人抓狂的开发速度。在游戏首发当天,《骑砍2》就冲上了steam在线玩家人数榜单第六的位置。
而在一周前,也就是10月25日,《骑砍2》终于结束了它长达两年半的更新,以正式版的姿态登上了steam。但出人意料的是,你在骑砍社区以外的地方几乎看不到相关消息。EA阶段时那种万人空巷,互道长寿的盛况已经不复存在。
各大骑砍玩家也没有将其当作什么重大节日,毕竟不是所有人都知道EA和正式发售的区别,“愿你长寿”和“爷青结”整过一次也就够了。对大多数还在游玩《骑砍》的玩家来说,这只是《骑砍2》截至目前长达两年半更新中的又一个普通日子,并且这样的日子还将持续很久。
官方在这天只更新了一个宣传资料片,以及一个开发日志,从两个视频基本持平的播放量也能知道,这游戏现在也只有圈内玩家在关注
我作为EA时期入坑《骑砍2》一百多个小时的萌新,在这个相对特殊的日子,把这游戏下载下来,又玩了十几个小时。虽然带领骑兵冲锋很痛快,但我想说的是,这两年半更新的东西,我咋没怎么感觉出来?
除了我在两年前游玩的诸如闪退、卡死的恶性bug没有在碰到之外,其他的地方还是让人抓耳挠腮。
各种攻城建筑,建起来就被秒
比如游戏聊胜于无的主线、路人的谜之微笑、打铁为主的致富手段······而我心心念念的封臣系统时至今日还是没有任何改进,在成为雇佣兵为帝国立下汗马功劳,帮助南部帝国一统江山后,自己的封地却只有三座城池。而自立门户后,却又会被我的前东家*的溃不成军,只能拿钱求和,但第二天敌人又*了回来。