《三国志X》(日语:三國志X,英语:Romance of the Three Kingdoms X)是日本光荣公司于2004年7月推出的一款三国志系列的策略电子游戏。三国志X再度融合了角色养成的成分,赋予高自由度扮演一名文官或武将的可能性,与三国志VII、三国志VIII相似,相对于三国志IX有着相当大的
内容
游戏加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变了。内政方面,国力的增强不仅是农业、商业、城市防御度、治安的提升,还导入了技术值与城市规模。技术愈高,城市规模愈大,建筑物也能因此增建,对于兵种与攻城武器之开发有一定程度的影响,也能抵挡某些天灾。
军事方面,强调兵种相克的原理,以骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵的原则,再衍生其他特殊的兵种如冲车、木兽和斗舰等等,且建立兵种凭借经验值升级的制度。例如,步兵为基本单位,随着经验值上升可以强化为重步兵与近卫兵,而青州兵则需要经历特别事件始可征用。
武将方面,三国志X再度偏重角色养成,通过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。同时,游戏中某些城池具有相当独特的特性,通过该城池的发展可以完全展现其独特性。例如洛阳的太学 (增加锻炼效果)、邺的观星所 (可进行预知与占卜)、长安的大商家 (可买卖宝物)、襄阳的智力学问所及永昌的象兵编制所等等。
战略方面,可以通过建设阵、砦、城塞、石兵阵等设施来阻止敌人的进犯,也能以支配关隘的方式来抵挡敌方军势。整体来看,战略倾向大地图即时战略,战争时又比较偏向类回合制,军队移动顺序以士气高低决定。
三国志X还纳入了舌战系统,其意义近似于武将之单挑系统,能力数值并非决定胜负的唯一要素。舌战由2名“文臣”通过简易精辟的临场出招、指令施展和策略联机,在拱桥上进行角力,意图展现舌战不输于单挑的激烈临场感。
不同。
游戏剧本
本体
1 184年2月 黄巾兴于乱世 英雄胸怀青云(黄巾之乱)
2 189年9月 虎狼君临朝堂 帝都暗云飘荡(反董卓联盟)
3 194年3月 飞将驰骋天下 武威轰动中原(下邳之战)
4 200年1月 华北两强相争 官渡一决雌雄(官渡之战)
5 207年5月 卧龙飞出茅庐 周郎火烧赤壁(赤壁之战)
6 217年7月 皇叔大器晚成 汉中战栗电驰(汉中攻防战)
7 227年4月 丞相上表出师 宿敌五度对决(诸葛亮北伐)
威力加强版
PK1 211年1月 义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水(潼关之战)
PK2 221年6月 书生崭露头角 蜀主坠落夷陵(夷陵之战)
PK3 253年2月 继承武侯遗志 汉将孤军奋战(姜维北伐)
PK4 250年1月 英雄群聚一堂 同争天下霸业(假想剧本,本剧本无法参加网络排行榜)
角色设定
武将设定
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
特技具体如下:
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文档排行
分类 | 技能 | 效果 | 学习条件 |
---|---|---|---|
内政 | 建设 | 即农业、商业、技术、修筑、治安五种。效果均为延长最大作业时间。 |
相关经验200 |
征兵 | 可以征得经验较高的兵。 | 步兵、骑兵、弓兵经验各100。 | |
训练 | 训练效果上升,训练度上限提高到120。 | 需要步兵、骑兵、弓兵经验各200。 | |
指挥 | 突击 | 可使用突击,即造成比普通攻击高的近战攻击,一定概率击退敌人、造成混乱或触发单挑。需要 | 骑兵经验500 |
火矢 | 弓兵可以使用火矢,一定概率对敌军所在区域点火。 | 弓兵经验500 | |
一齐 | 可以一齐攻击,承受较小的损失。 | 步兵经验500 | |
镇静 | 可以使用镇静、平静,使己方部队恢复正常。 | 战斗5次 | |
鼓舞 | 可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。 | 战斗10次 | |
奇袭 | 可以使用奇袭、急袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人,失败则造成自身损失,成功可以伤害敌军并一定概率造成混乱。 | 战斗胜利20次 | |
隐密 | 可以使用潜行,行军难以被察觉并且在接近战中可以脱身。 | 战斗胜利10次 | |
计略 | 内讧 | 可以使用内讧,让两支相邻敌军陷入火并。 | 计略经验200。 |
足止 | 可以使用裂帛,使敌军无法移动。 | 计略经验300 | |
引诱 | 可以使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击施展计策的部队。 | 计略经验400 | |
混乱 | 可以使用混乱,让敌军完全无法行动。 | 计略经验500 | |
天文 | 可以使用天变改变天气,风变]改变风向。 | 计略经验600[1] | |
地理 | 可以使用落石,碾压多个敌军;以及落穴]陷阱,对踩上陷阱的敌军造成巨大的损失。 | 计略经验600、谍报经验400 | |
石阵 | 可以在野外设施中建造石阵。 | 计略经验700、改修经验400 | |
单挑 | 回复 | 3回避加相当量的气,回复20%HP。 | 单挑5次 |
集气 | 三个轻斩技恢复气。 | 单挑15次 | |
气炎 | 三个重斩技恢复气外加降对方的气,比集气更有效。 | 单挑30次 | |
反击 | 三个轻切技用对方的招打对方。 | 单挑连胜5次 | |
反斩 | 三个重切技用对方招打对方外加降对方气。 | 单挑连胜30次 | |
三段 | 三个轻突技在第一张牌的位置使出强力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避,可被反击,落后于集气和气焰还有恢复。 | 单挑胜利10次 | |
螺旋 | 三个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打中了降对方气。 | 单挑胜利30次 | |
舌战 | 曲义 | 大幅度击退对手(2格左右),优先于所有数字牌。 | 舌战5次 |
威压 | 只要威压牌没被对方覆盖,每回合增加一格优势。 | 舌战15次 | |
道破 | 强化版的曲义,与曲义不同的是,对方要是出数字牌会被它粉碎。 | 舌战30次 | |
抗辩 | 可以防御曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利10次 | |
反论 | 反弹曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利30次 | |
挑衅 | 能让对方该回合攻击无效,粉碎对方包括曲义、道破在内的所有出牌,并让对方两回合无法行动 | 舌战10连胜 | |
怒骂 | 挑衅的效果加曲义的威力 | 舌战30连胜 | |
称号 | 军师 | 可以自由使用计略,并且可以通过“命令”代替己方其他武将指挥部队。 | 知力70、计略经验700 |
名士 | 对在野武将可以进行“说得”,在私下拜访其他势力城市武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。 | 名声700 | |
提督 | 水上战有利,在河里不会被水流卷走。 | 水军经验500 | |
间谍 | 情报调查时可以使用"间者潜入"。 | 谍报经验700 | |
酒豪 | 酒家里可以使用“宴会”。 | 酒宴经验200 |
|
医者 | 可以使用治愈、诊疗,伤病时回复较快 | 农业、商业、治安经验各400 | |
仙人 | 可以使用幻术,不会被卫兵捕获。[2] | 仙术经验500 |