不止于此,从过去多年里《王者荣耀》等大DAU游戏的长盛不衰,到如今Party Game的如日中天,一个个鲜活的例子反馈出了主流玩家对“社交体验”的愈发重视,而在有“开发世界”充当内容底座的基础上,极品飞车手游的另一项优势,就是其提供给了玩家一个有着无限可能性的社交新场域,这也是传统关卡竞速手游无法实现的。
更具象化而言,本次测试中,笔者印象最深的就是一次原本只是随手“跟车”其他玩家的尝试,结果却意外邂逅大佬,硬是被他带着满地图狂飙。
而整个过程中,双方始终处于一种“双向需要”的良好社交氛围中,大佬带我完成了不少大世界任务,切实解决了我的游戏需求;我则通过时不时点击跳出的点赞按钮,不断给大佬扣666,反哺了他足够的成就感。
同时,在执行“气球派对”这一大世界收集活动的过程中,笔者也曾通过“跟车”与他人分头行动、共享气球,在一种良性的“团队协作”感受包裹下,双方都更加高效便捷地完成了任务。
在GameRes看来,加入“开放世界”最重要的意义,就是帮助极品飞车手游跳出了“竞技”的体验桎梏,通过玩法、社交体验的双突破,拥有了转化与留存更多娱乐向、泛休闲玩家的能力。
并且基于“开放世界”的强内容承载力,可以预期的是,该玩法会在之后成为该作满足各类型玩家长线内容消耗,推进更多创新内容迭代的核心支点,有着相当广阔的想象空间。