超级内核有了35%的性能提升和40%的能效提升,在完成大型游戏和密集数据处理时会更得心应手。Cortex-A715和Cortex-A710共存,则意味着在这个64位应用已是主流但32位应用仍有需求的时代,第二代骁龙8会有更好的软件兼容性。有实力也有包容,能效表现更值得期待。
谈到性能就不得不说到游戏,这也是普通用户能最显著感受到移动平台有多少改变的场景。新一代Snapdragon Elite Gaming带来了游戏体验变革级别进化,首次支持了最新的Vulkan 1.3图形接口,画面后处理性能提升可高达75%,最震撼的是在骁龙平台首发了硬件实时光线追踪。
光追意味着游戏可以模拟光线射出的轨迹,给玩家呈现更有真实光照效果的游戏画面。PC游戏玩家已领略其中美妙,第二代骁龙8做到的是每秒能够处理数百亿次光线相交计算,这是第一个低于5瓦的实时光追GPU,按高通的话来说便是第二代骁龙8的硬件实时光线追踪“几乎不耗费任何电量”。
在阴影降噪速度比同类移动端的端游级解决方案快4倍及其他技术加持下,移动光追变得近在咫尺。除了高通工作室制作的内容,网易雷火工作室的《逆水寒》手游、手机厂商OPPO和iQOO均带来各自的光追演示,均有不错的画质、帧率和发热表现。
全方位升级只为拍好画面
认知ISP给影像提升提供更好的基础,但新一代骁龙影像技术肯定不止于此。早在上一代就已经能够每秒处理32亿像素、以三摄拍摄18bit图像,即在零快门延时的条件下,每秒30帧,每张能达到1.08亿的像素,已经是业内最快。但高通没有在本次峰会上着重渲染参数而是更注意到了关系到实际影响体验的部分,也就是如何帮助普通用户轻轻松松便拍到更好的照片、视频。
处理图像的ISP进化后,有必要同步增强上游采集图像的传感器,骁龙与最主流的传感器厂商索尼、三星都有深度合作。在即将应用于数款高端手机的索尼IMX989、IMX800传感器上,协同支持了四重曝光数字重叠(QDOL4)技术,每帧画面都会经过四次曝光实现超高宽容度。
三星一侧的合作成果在ISOCELL HP3上首发,这颗200MP的传感器或许将出现在下一代三星旗舰手机中。用户可以拍摄2亿像素、5000万像素或者是1250万像素的照片,搭配第二代骁龙8拍摄2亿像素照片会有更精细画面表现,同时也有HDR视频拍摄、8K视频拍摄等先进能力。
与合作伙伴Prophesee带来的全球首个基于事件的视觉传感器,则让手机可以只记录下那些发生了变化的图像。不记录全部只记录部分的工作逻辑转换,手机可以拍摄更清晰的闪电、宽动态范围的画面,而且处理的数据和产生的功耗都会降低。