其实很多War3 RPG地图的源头都在《星际争霸》里,但由于前者玩家人数更多、传播更为便利,所以我们现在看到的很多玩法的第一灵感来源还是在War3之中。
比如《明日方舟》的塔防玩法很显然就是来自War3的经典TD,而像达尔文进化岛则是催生出了吃鸡 装备升级这一套体系,更不用说DOTA这种三路出兵的ARTS给后来许许多多的MOBA游戏找到了一条成熟的路。
自走棋原型
既然前面聊到了吃鸡玩法和MOBA,就不得不提后来吸收两者优点的自走棋。
直接一点说,自走棋也算是TD的后辈,属于那种发展较为成功的分支。
在数十年的War3 RPG地图发展中,TD塔防也进化出了许多不同的套路,比如“战三国”、“宠物小精灵”这种注重兵种搭配、羁绊、成长的,也有“城堡战争”这种注重兵种克制的。
两条分支比较相同的地方是它们都不用操控兵种,只需要把注意力放在运营上即可。
而由于“战三国”的羁绊阵容和成长体系趣味性更高,其后续衍生出的多种自走棋游戏相较于“城堡战争”衍生的《赤潮》要更受欢迎。