在正式讲中短篇小说创作的故事设计方法之前,我们要先明确一个观念问题:小说作为叙事性虚构作品,包含两个层面,一个是故事层面,另一个是叙述层面。
故事层面涉及的是“写什么”的问题,包括情节、人物、环境(背景)的设计等;叙述层面涉及的是“怎么写”的问题,包括视角、叙述者、叙事时间、话语模式、非叙事性话语的安排等。
作为叙事性作品,中短篇小说的创作步骤分为两大部分:第一部分是故事层面的设计,第二部分是叙述层面的安排。我们今天先从故事选题、人物设计、情节设计、结构设计四个方面简单来谈谈中短篇小说创作的故事设计方法。
第一步,故事选题
在生活中哪些触动到你的点,让你觉得非要把这个“点”写成故事不可?
这个点可能是某人的一句话、是你的一个领悟、是一件生活小事,或者,是从别人口中听来、从新闻中得来的一个故事……总之,就是引发你创作故事的那个原点。我们把它叫做故事原点。
从这个故事原点出发,你要把它发展成一个比较完整的故事梗概。故事选题只有一个故事梗概是不够的,还需要有意义层面的指向性,也就是作品的思想性。
你想通过这个作品表达什么呢?是一个有当下意义现实问题?比如阶层分化问题、老龄化社会问题、青年生存问题等等。也可以是更普遍意义上的“人的问题”,善与恶、爱与恨、离别与重逢……
故事设计层面第一步要完成的是,由故事原点而生发出的故事梗概,以及故事所表达的意义。
第二步,人物设计
小说中的人物至关重要,很多作家都曾说过,写小说就是写人物。这种对于人物的强调有一定的道理。
小说写作中,关于人物的讨论很多。比较经典的有福斯特所说的扁平人物与圆形人物。作品中,我们的主要人物一定是圆形人物,不光是主人公,主人公的对立面也要是立体的、圆形的。随着阅读水平的提升,读者已经不再喜欢看那种好人/坏人二元对立式的作品,主人公一定是有缺陷的“英雄”,主人公的对立面也一定是有合理行为动机的“反派”。
当然,扁平人物在作品中也很必要,有些功能型人物就要是扁平的,比如类型小说里一些小反派,他们戏份不多,只承担部分叙事功能,完成他对主人公所造成的小小障碍就可退场,不必过多着墨。
另外,人物要有变化,这个非常重要。尤其是在篇幅较长的作品中,一定要写出人物的内在变化。有人说,长篇小说要写出人物的命运感,这里就是指人物的变化,内在的变化。
在我们的课上会给出一份详尽的人物档案,让大家按照档案列表设计自己的人物。希望大家在设计故事时不要怕麻烦,好好塑造你的人物。
也许有朋友会问:为什么要花这么大精力写档案塑造一个人物呢?不能自由一点想到哪写到哪么?
大家要注意,要把人物当人写,他不是你手中的提线木偶,他是一个有自我意志的人。创造一个人物,就跟生一个孩子一样。当这个孩子羽翼丰满了,有自己独立意志了,他能够遇事自己判断,自己行动。所以,你的人物档案足够丰富之后,这个人物就立起来了,就动起来了,就有独立的人格了。
为什么那些大作家,像托尔斯泰,像福楼拜,他们写笔下的人物会把自己写哭,也到不忍心写下去,而还是要写?因为故事到了后期,人物都是自己在走,作者是无能为力改变他走向的。这种无能为力是好事,是绝佳的写作状态。
第三步,情节设计