而在《暗黑破坏神2》的副本设计内,像尼拉塞克这样最好需要专属克制装备的BOSS、精英怪,并不在少数,如果你没有提前做任何功课,提前莽入副本的话,甚至都有可能会被神秘避难所地图里的闪电机关给活活电死……
倘若说极品神装的合成配方与地图BOSS的高难度挑战,我们尚可以用“刷刷刷”的肝度来克服,那么《暗黑破坏神2》无处不在的随机性,就十分搞人心态了。
咱们就拿第一幕的初始城镇地图罗格营地来说,虽然城镇内的NPC与主线剧情,并不会因为玩家更换职业而发生变化,但光是咱们离开营地的大门走向,就会受到随机参数的影响,在东西南北四个方向切换。
而在我们探索过程中,也会因为这恼人的随机性而产生误判,譬如说,你上次发现的快速穿越地图的便捷小径,有可能会在下一次再体验的时候,变成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼泪掉下来。
更变态的是,《暗黑破坏神2》内的装备掉落机制,也严格按照着“一视同仁”的随机性定律,就拿四大神器之一的“死亡之网”来说,该件装备的掉落范围为所有86级以上的怪物,这就意味着你不论打地狱难度的巴尔,还是路边的冰冻怪魔、粉碎者这些精英怪都具备着一样的爆率。