可以说只要快看漫画持续进行全面免费部分章节收费,或是继续引导作者与读者往同质化的短篇漫画,那么快看漫画的付费率就永远不可能上升,用户低龄化但不代表他们不会判断。
3. 作品黏度较低,且平均水平较低:这个问题恐怕是日后快看漫画最大的软肋了,我在上篇文中提到过,快看漫画是依托手机互联网以及流量经济发展起来的,为了尽可能的增加数量,就必须压缩画面细节和剧情,一路从四格跳到了条漫。
这一点就决定了作者平均水平不会太高,这也是所有的轻度内容平台都存在的问题(消遣品注定不会有多少用户黏性),这种氛围一旦形成(快看已经形成了),即使快看漫画能挖来大手子大神作者,想出头也很难,因为他的用户群不接纳(千万别拿我的英雄学园说事,自己去看看它在快看的排行榜和它的具体数据就知道了)。
我特别好奇英雄学院这个数据是怎么上的综榜第一
这是综榜第二
而且快看漫画的全部免费,部分章节需要会员的政策如果不改变,只依靠数据量化(点击,评论等等)来对作者进行指导的话,下场肯定是进入增加爆点,加大尺度,机械降神的死循环,迎合用户是不可能产生优秀创作的。
更不要提快看漫画里那一大堆'人体不及格,背景不会画'的流量向作者本来很多基本功就不合格,习惯了流量导向的方法后再转型去画传统漫画是很难的。
说了这么多我简单总结一下吧,快看漫画在最初三年赖以为生的'用户-流量'转化变现模式已经失效了,如果快看漫画无法快速提升编辑团队与作者群的平均水平的话(编辑才是网站内容进步的核心,作者创作内容,编辑提供方向意见),那么用户就会一直停留在碎片化阅读以及消遣品思维中,付费率就永远不会提升。