在距离2009年过去了7年,QQ秀上线了13年之后的2016年年初,腾讯在手机QQ6.2.2版本上推出了“手Q厘米秀”,虽然在当年腾讯官方的新闻稿中明确表示“QQ团队并不愿意将厘米秀视为QQ秀的延续”,当厘米秀捏脸、换装的基本玩法,以及依靠玩家付费、与IP、商家联动的盈利模式却几乎与QQ秀如出一辙。
和QQ秀一样,厘米秀在一开始也大获成功,在第一年激活用户就已经破亿。而如今,我们甚至需要一步步打开设置,才能看到开启厘米秀的选项。
如今的手机性能对于大多数人而言,终于不再是体验高质量3D虚拟形象的瓶颈了,用户对于存在感的追求也并没有消失,甚至随着网络社交、生活等场景的搭建,以及与现实的糅合变得日益强烈,作为国内社交领域的龙头老大,腾讯在此刻推出3D“超级QQ秀”其实也不难理解。
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从目前的已知的资料来看,超级QQ秀“人如其名”,在玩法上与QQ秀并没有很大的不同,部分开放了内测的玩家,只需要点进相关界面,就可以开始捏脸了,当然从玩家的截图来看,下方的AI按钮似乎代表着QQ可以通过玩家的照片等自动生成脸型,然后让玩家微调。捏完脸之后用户也可以为超级QQ秀其更换服装、配饰等内容。
根据IT之家的报道,目前的超级QQ秀拥有金币和红钻等两种货币。或许和厘米秀一样,用户只需要通过会员就能享受这些付费的内容。当然,笔者也可以想见在不远的未来,超级QQ秀也将和腾讯旗下众多知名IP、游戏联动,成为这些内容在闲暇时间接触用户的触点之一。
“Qiscord”和超级QQ秀,抓住年轻人的心
在前不久QQ秀被折叠,引发热议的几乎同一时间,QQ内测了一项新功能“QQ频道”,官方称之为“一种娱乐协作新方式”,但其参与人数没有上限、成员加入无需管理员审核,以及拥有文字、语音、直播、应用多个子频道等特点,却也展露出了这一功能 “Discord”的一面。
无论是带有QQ风格的“Discord”还是如今的超级QQ秀,都是这个社交老将试图重新与年轻人交心的尝试。
QQ或者腾讯一直在试图抓住年轻人的心已经不是什么秘密了。知乎上一名自称厘米秀内容团队的工作人员曾在知乎问答下表示,“厘米秀是在移动互联网时代背景中,年轻人在网聊中的表达方式越来越丰富的前提下应运而生,同时它集结于QQ秀与表情的特性于一身,但又不止于此。”
虽然“厘米秀不是QQ秀”,但在笔者看来,超级QQ秀诞生其实也有着 “年轻人的社交需求”等类似的先决条件,并且在作用上,超级QQ秀相较于厘米秀而言,自然也往前踏了一步。
如果说QQ在虚拟化身上前两次的尝试中,QQ秀是将个性化作为主要卖点,厘米秀是将好友间的线上互动作为切入点,那么超级QQ秀则有潜力成为集大成之作。
在目前玩家放出的超级QQ秀截图中,官方除了对超级QQ秀的简单介绍,还表示“玩家的超级QQ秀形象,将来也将同步在PC端展示”,也就代表着超级QQ秀并不是手机端的专属服务。而谈及PC上的QQ秀,不知道是否有人记得当年互联网上的各种QQ秀聊天室和QQ秀游戏大厅。
未来的超级QQ秀或许也将成为一个多平台入口,背后连接的是各种类“Roblox”UGC综合游戏平台、“QQ频道”等各种社交娱乐服务。和QQ秀早年在PC端的成功类似,在移动端,在针对于年轻人的社交场景中加入互动和游戏等元素,也成为当年的厘米秀表现优异的重要原因之一,对于QQ而言也属于已经有经验积累的方向了。
至于QQ秀的未来,笔者是保持乐观的。社交网络大大扩展了我们接触世界的方式,这在带来惊喜的同时也在刷新着我们对于自我和世界的认知,而对于年轻人而言,这种影响更加强烈。而一个能让用户产生亲密感的,在稳定的同时也有着一定自由度的具象化线上人格,对于处于互联网信息流中心的年轻人而言,是一种相当具有吸引力的选择。