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2018年刚刚结束,回顾以前的各种发布会,我们会发现,厂商总要给自己的产品找点什么地方“吹一吹”,有吹游戏的,有吹屏幕的,有吹自己能办公的,有吹自己Hi-Fi的。但除了早年的HTC,似乎很少有厂商狠狠的吹过自己手机外放。
手机上有两个关键性体验,可以概括成“影”和“音”。
“影”体现在屏幕素质,这些年随着技术的发展,手机屏幕早就不是短板。而“音”的部分,在过去,大家更关注有线耳机,关注蓝牙耳机的音质。而说到外放,很少有人主动去找不自在。就算去测,也是找个录音笔随便录个歌就了事了。
然而,在 3.5mm 耳机接口逐渐退出历史舞台的今天,我们使用有线耳机是越来越麻烦了。
蓝牙音频技术虽然近些年突飞猛进,但依然有使用局限,比如那个延迟,我要玩个音游肯定就GG了。还有当你想分享一个有趣的视频给女朋友看的时候。这些场景,手机外放,还是有用的。
那既然有用,为什么手机厂商不去吹外放呢?很简单,因为外放音质差啊!
我在之前的节目里说过,要实现好声音最少需要三个硬性的物理指标:频响范围,响应时间和混响空间,这三点,有一个做不好,就是听个响。消费级的音响和耳机上,很容易可以把这三个指标做到及格。但在手机外放上,就麻烦了。
我们知道,喇叭越大越好听,手机内部的空间寸土寸金,这就是第一个瓶颈,“体积”。因为体积的原因,所有手机上使用的扬声器单元都只能算是“微型扬声器”,振膜体积在10mm-30mm之间,非常小。
在同等材料和工艺下,振膜的大小基本就决定了它的音质上限,越是小的,频响范围就越窄,动态响应就越差,这就类似于相机界常说的“底大一级压死人”,是先天的缺陷。入耳式耳机虽然也属于微型扬声器,但人家紧贴耳道,声音可以说是直接传递给耳朵,不需要太大的音量。比如一千块的耳机,耳塞紧紧贴合你的耳道,所有有效的声音信息都充分传递了。
而一万块的手机,如果你把耳朵紧紧贴到扬声器的地方,是不是感觉声音细节也变多了?然而,这些声音在漫长的空气传播过程中,都衰减了。最后我们听到的就只剩下一个糟糕的声音了。
这好比巧妇难为无米之炊,怎么提升手机的外放音质呢?2013年发布的 HTC One ,用它的上下两大条 Boomsound 给出了第一个回答。这是第一款“大体积”双扬声器立体声的手机。用体积上的优势,获得了完胜之前其它手机的音质体验。
但缺点显而易见,硕大的两个扬声器单元,需要占据手机正面上下巨大的额头与下巴,在当年就没少被吐槽。如今大家都在追全面屏的时候,敢这么做的也只有谷歌了。
所以这种堆大扬声器的方法,在平板上可以发展,但在手机上,还需要另辟蹊径。这里提一下 NXP ,中文叫恩智浦半导体,之前几个月一直跟高通在谈判被收购事宜的这家公司,是一家非常著名的移动音频解决方案供应商。也是 HTC One 的放大器芯片供应商,也是在2013年推出了 TFA9890,这个音频放大器可以将手机音频信号放大到 9V 的水平,几乎是 HTC One 的两倍,也就是说即使是单扬声器也能有跟 HTC One 同级别的音量。