在沙巴克之战中,无论是攻击方还是防守方,最为重要的就是团结、勇敢、指挥和服从指挥。我们暂且抛开指挥者的错误指挥不说,现如今很多人在攻沙时并不服从指挥,或者是因为大家普遍等级伤害提高了,或者是因为*得起劲而忽略指挥,但这里最大的问题就是,团战的精髓就是一个“乱”字,倘若团队再没有服从性,没有集体效率,那无非就是乱上加乱,一败涂地。
首先我们来说说沙巴克攻守战的来历。在服务器建立之初,盛大为了确立一个独具特色的游戏模式,便在初始服务器上增添了争夺沙巴克的模式,由人120人在特定地图中进行混战,*死不属于己方阵营的人即可获取100分,120分钟后哪一方阵营的得分最高,就可以夺取沙巴克。攻城时任何一个行会都可以参加的,但前提是必须拥有祖玛头像,这就必须去击*祖玛教主获取,也算是一定的实力象征,而后找比奇国王提交申请叫可以参加沙巴克争夺战。
现在大多数传奇游戏中的攻沙战基本都是只要时间到了就会确定沙巴克的归属,但以前的传奇不是。攻沙一般会持续三个小时,即晚上8点至11点,那么怎样才算攻下皇宫呢?攻城方首先需要敲开沙巴克皇宫的侧门,然后进入皇宫消灭里边的闲杂人等,当皇宫内全都是一个行会的人时,便可以向比奇国王提出申请占领沙巴克,服务器通过鉴定后会在全服公告上显示沙巴克被某某行会占领,于是这也就是攻城成功,沙巴克也就由此拥有了新的归属。
但你以为攻城就这么结束了吗?不!即便你的行会一开始就气势汹汹地占领皇宫,且系统已经通知了你们成为沙巴克行会,可并不代表这就是板上钉钉的事情,之前也说到攻沙全程3个小时,也就意味着在夺取沙巴克后你就成为了守城方,需要马上面临原沙城行会的进攻,这就导致攻沙3个小时内整个沙巴克城打的不可开交,谁都想试一试自己能不能最终守住沙巴克,这也正让游戏朝着越打越激烈的方向发展,有时甚至可以看到一个区的沙巴克一天会更换两个主人。
这种最早期的攻沙机制因为竞争过于激烈,导致每一次攻沙时各大行会的消耗都异常恐怖,久而久之玩家们发现攻沙的成本太高,全部怨声载道,后来盛大更改了这一机制,改为积分制,取消了防守方被攻破后的反攻机制。