“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”一部又一部的金庸经典,孕育出了无数少年倚剑长啸的侠客梦。也有多少人曾凭着一腔热血,在游戏行业闯出了武侠题材的另一番繁荣。
从百万套销量的《太吾绘卷》、到河洛工作室的新作《侠隐阁》、再到暑期档爆款《新射雕群侠传之铁血丹心》、《新笑傲江湖》等等,今年游戏圈仿佛迎来了武侠品类的井喷式爆发。近日,在9月最后一批新游名单中,此前备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于喜获版号。
据悉,《模拟江湖》由汉家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,该工作室此前曾推出过《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多款经典武侠游戏,而此次的《模拟江湖》自开启预约后就引起了玩家的热烈讨论。
经历三轮玩家测试后,当前《模拟江湖》在TapTap平台有近35万的玩家预约量,测试服也取得了8.5分的不错评价。
今年2月,在经历了耗时半个多月的三测后,《模拟江湖》宣布将进入一个迭代开发期。同时,由于此前测试获得了相当多玩家的关注度,研发团队决定升级游戏品质,加大研发投入,对游戏整体进行较大规模的重构。
那么,如今的《模拟江湖》保留了哪些原有的韵味,又加入了哪些不一样的新元素?
不变:复古的美术风格与市井化世界观
一直以来,侠客与门派是武侠世界中最主要的两个关键要素。然而纵观整个武侠赛道,扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见,却还没有一款以掌门视角去了解整个江湖的游戏。而在《模拟江湖》中,玩家则将以一名武林门派掌门人的身份,经营门派、与江湖中其他势力和侠客互动,感受不一样的江湖情仇。
为了进一步实现玩家心中的武侠梦,《模拟江湖》从一开始就表示:“立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。”游戏不是想打造一群高高在上的白衣侠客,而是要重塑一个市井味的真实江湖,为此他们延续了前作开启的“人工开放世界”特色。
从《汉家江湖》开始,汉家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们并不想像传统手游一样做成推关卡的模式,也不想像很多MMORPG一样添加大量的线性‘自动寻路’任务。”而他们把自己的这种模式叫做“人工开放世界”。
根据他们的解释,这种所谓的“人工开放世界”指的是:虽然是一个完整的沙盒世界,玩家也能去触发各地的分支剧情、探索武器秘籍的所在。但这并不像其他开放世界一样,采用随机组合等各种元素,而是将这个庞大的世界观下发生各类事件等等,都用手工一个个做出来。
尽管连他们自己都说这是个“笨办法”,但汉家松鼠还是恪守着自己的初衷:“我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。”就在这么一份坚持下,《模拟江湖》获得了海量且分支众多的非线性剧情,搭建了一个有血有肉的动态江湖,玩家能够最大程度获得玩法上的自由。
无论是在新手村赤岸镇中自由探索时,遭遇的随机人物、事件;还是在经营门派后,遇到提升门派建筑、培养弟子等开支时,需要选择镖局、乐坊等“营生”收入来源。例如,选择镖局营生,在走镖、坐镖时也会出现住进黑店、路遇劫匪、看管财物等各类突发事件。