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为了拓展触控维度,实现多指操作,游戏手机品牌纷纷打起压感的主意。
黑鲨游戏手机在拇指活动的区域,加入了压感功能,而且灵敏度与可控面积也在不断提升。
有了压感,玩家不用移动手指,也能实现多种操作。比如说在射击游戏中,可以将重按屏幕,映射为开镜,一指当二指用,避免寻找按键时分散注意力。(这不就是心心念念的 3D Touch 吗)
非游戏状态下,压感也可以调出手电筒、付款码、扫一扫等快捷操作。
除了屏幕之外,还有些手机把压感放在侧边,比如 iQOO。
侧边按键的目的,同样是多指操作。但由于按键位置的特殊性,稍不注意就会碰到。想象一下,敌人正在面前却不小心打开了八倍镜,多尴尬。所以,压感在这里的作用就是防止误触,并配合线性马达带来沉浸式体验。
不管是苹果还是安卓阵营,压力感应的运用非常小众。
有关 iPhone 为什么会放弃 3D Touch,外界也有不少的讨论。没人用,就是其中之一。它和小屏旗舰一样,需求小,慢慢也没人做。
但 3D Touch 没有小屏旗舰那么好的运气,iPhone 已经撒手不干了。
虽然目前依然有一些品牌坚持压感技术,但产品数量和应用场景都非常局限,难成气候。
纵观科技史,很多技术并非苹果首创,但都因苹果而成为潮流。压感,这个苹果都带不火的功能,最终会走向何处呢?