那为什么腾讯不从自研的产品上找突破口呢?例如,比照着《逆水寒》的老兵服,推出一个《天涯明月刀》的老兵服也未尝不可。
但实际上,《天涯明月刀》不论是端游还是手游走的都是传统MMO的路子,在营销调性与诞生时机上,都不像网易的那款那么野且那么巧。
虽说《天涯明月刀》手游版早早上线抢占了移动端市场,可一边是端游曝出“内部游戏托”,另一边手游也不过是将端游阉割了草草上线,可玩内容并没有太大变化。
何况端游的弊病——装备养成线耗时久、战力验证门槛高、老玩家回归难追赶在手游端一个都没落下,因而《天涯明月刀》手游上线后不久就一直游离在畅销榜200名上下。
(《天涯明月刀》手游给人的体验缺少新鲜感)
另外我们知道,腾讯也有通过代理西山居的剑侠IP来补足MMO赛道的硬实力。
但随着《云裳羽衣》的停服和《剑网3:指尖江湖》的僵化,似乎明眼人都能看得出腾讯在MMO新品的宣发和运营上有些后劲不足,后来合作的剑侠IP新作甚至不如七年前上线的《新剑侠情缘》手游排名来的稳定。这其中固然也有产品玩法向的不足和受众群体的局限,但运营的用心程度也很重要。
于是我们可以看到,近两年西山居也是更倾向于将自研产品的发行权紧紧抓在自己手中。