在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。
-
4. 路由器 分配器 溢流门
这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品。
它们的容量都是1。分配器是一个2*2的路由器。
它们不串联时的速度都是5 。
串联的路由器的速度远小于1蓝带。路由器串联后非常慢!
串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。
一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。
物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。如下图
从左向右进入路由器的物品, 删掉原路径, 还可以从左边出来, 而溢流门就不行。
-
在与连接点或分类器组合使用时, 溢流门速度常大于等于路由器, 可能是它保存了方向, 逻辑简单吧。
具体如下图
在这个图中由上到下1=2>4>3但是如果将出口的传送带换为能接受物品的工厂, 那么1的速度将会大于2。
-
5. 传送带桥 相织布传送带桥 质量驱动器
为了方便, 下文简称 桥, 布桥, 炮
这三个一起讲因为它们有一些共同的特点
它们都要成对使用, 分为发送端(简称攻)和接受端(简称受), 每个攻最多对应一个受, 一个受可以对应多个攻, 可以又攻又受。
做攻时才可以进物品, 做受时可以出物品。
受出物品时可以有多个方向。这点在很多蓝图中大量应用
做攻得动需要电, 做受不动时可以不需要电。
在传送物品时, 其速度不受跨越距离影响。(炮射出来需要飞一会)
-
桥的速度略微大于1蓝带, 但是多的很少, 由于可以跨越一段距离, 可以认为它传输效率比蓝带高, 但是由于它看不到内部的东西, 非常不推荐。
布桥的速度约为桥的二倍, 记两蓝带即可, 桥和布桥的速度都是物品从攻到受的速度。
炮发射端进入速度不受限制, 其发射间隔用4条蓝带进物品刚好填满, 所以速度记为四蓝带, 接收端出物品的速度为5 。
如果需要更高的出速度, 可以使用装卸器。
炮是唯一可以和装卸器配合使用的运输装置。
稍微提下装卸器。
装卸器速度为各方向加起来的总速度, 略小于1蓝带, 如图
同时开始, 由上到下容器满的顺序为3>1>2。
-
继续说质量驱动器。
受只要角度合适, 多个攻可以同时射同一个受。
炮的容量上限为240, 超出部分会丢掉。
炮转动的话会显著延长发射间隔, 所以如果有多个攻, 尽量减少受的旋转角度。
炮在发射和转动时用电, 受摆好姿势后通常可以不用电。
超速可以让炮射的更快。
炮即使同时设为了接收端和发送端, 也不能同时做攻和受, 在作为接收端角色的时候会发生侧漏, 物品能出来, 桥和布桥不会有这个问题, 只有纯受才能出物品。
-
6. 分类器
分类器允许选定的物品沿进入方向直线通过。
反向分类器不允许选定物品沿进入方向直线通过。
除此之外, 还有两个很重要的特点。
分类器容量为0, 物品只会通过分类器, 不会进入分类器。
分类器最大串联长度为二, 不分种类。
在v99版本中, 由于反分第二个特点存在bug, 使得有些人用它来运输, 不过在v100中已经修复了。
特点一意味着物品是从分类器入口瞬移到出口的, 无视距离和速度, 这点使得分类器和其他传输建筑有根本上的不同, 其他所有的建筑都是物品先进入, 然后再出去。
由于特点二的限制, 现在不会见到特别复杂的分类器组合了, 偶尔还有一些人固执的用它运东西, 由于木桶效应, 多数时候其实没有意义, 这里只是简单给出结论。