作为一个宝可梦老粉,在剑盾发行两年后的今天才开始玩,说实在的网上褒贬不一,但是老任的游戏只有亲自玩了才知道,也是用了一天的时间把一周目打通了,像是完成了某种仪式感,下面来说说我对剑盾的看法。
开局暴击!这三只未免也太丑了吧[我想静静]怀念一代三代的御三家,这里选了草系(因为觉得草主通常难度大一些其实发现也就那样)补充一下火主最终进化闪耀王牌还是蛮帅的。
然后就是千年不变的剧情,博士出来、劲敌出来、开始对战,但这次劲敌居然选了被我克制的属性,正常战斗完开始前往第一个城市。
剑盾的遇敌是可视的,基本可以不用白银喷雾了,跑就完事了,一路上也是打打杂鱼,说实话差点睡着了。
第一个让我激灵的地方,是空旷草地,一度让我以为塞尔达串台了,遇见一个豪力34级差点一手刀给我砍废了,赶紧跑路。到达城市后你会发现,剧情基本上就没有!故事线只要跟着人物正常推进就行,老任可能还是把宝可梦系列来面向小学生的作品吧,但是现在小学生有几个知道宝可梦啊,倒是这些90后的叔叔们在一直关注着,稍微玩过前几作的随便抓几个等级相同也很容易过。在第一个湖抓了鲤鱼王,火道馆抓了火蜈蚣、隧道抓了泥巴鱼(yyds)用了就知道打道馆很强,一个同命气球,然后咱们的阵容就完事了,推就行了。整个游戏过程没有一点让人需要解密的地方,说好听点就是流畅度高,说不好听点的就是流程短游戏内容偏幼稚,打到半决赛抓无极泰纳再到总决赛,整体游戏才走向一个小高潮,抓到了无极泰纳无脑冲就完事了,然后一周目字幕,整体用了12小时。
游戏整体流程偏短,想对于金银的庞大体系,真的短的不是一点,但熟悉宝可梦的玩家都知道通关后面的收集和对战,以及孵蛋几刷宠 才是游戏的真正开始,对于硬核口袋妖怪玩家剑盾完全是一个成熟且诚意满满的作品。但对于浅度甚至第一次接触的玩家,游戏虽好但是却不够好玩。拿塞尔达做例子,100个人可能有100种玩法,但剑盾却只能走完剧情去收集或者是对战,如果不是前几作都有玩过,可能我不会花小300去买这个游戏,游戏内容偏向情怀却不够好玩,中规中矩的一部作品,倒是更期待阿尔宙斯新的玩法。
本作中有点蔡明的赶脚