衡量局面的优劣,不外把子力和形势联系起来予以对比。棋子实力大小的对比,依顺序排列应当是车、炮、马、象、士、卒(兵)。将(帅)是胜负的标志,不能以实力大小论,但它的活动和所占的位置是有一定作用的。
在实际战斗中,一般认为实力上可以称为对等关系的计有:单对单的,如车对车,马对炮等;单对双的,如一车对马炮,或双马、双炮等;组对组的,如“车炮兵”对“车马兵”,“炮马兵”对“双马兵”等。
一但由于子力的增减,变更了这些对等关系的比例,自然对局面的优劣要产生极大的影响,有时甚至是决定性的;但同时不容忽视的是这些子力进入残局中所起的质量上的变化,又不应机械地单从数量上着眼。
所谓形势是指的双方子力所占的位置和配合,互相制约的关系处于主动或被动;控制或被控制;或平衡状态。子力和形势错综配合,从中局进入残局约有如下几种局面:
第一种:双方的子力和形势均等。
图1
如图1,显而易见,在这样的平衡稳定的局面之下,制造战机几成为不可能。正常走去,必然成和(如果双方都去掉双相,尽管子数和所占的位置照前一样,但应判红略优。因为炮对缺象的局面威慑力较大于马,单从数量上判断优劣就不准确了)。
第二种:一方子力较优,另一方形势较优。
图2
如图2,黑方多子,红方占势,轮黑走,如将5退1,则兵六进一红胜。正着:车5进1,帅四平五,车3平5,帅五平四,车5退1,兵六进一,将5平4,车二平一,将4平5,车一平四,炮1平7,车四进四,将5退1,车四退七,车5进3,帅四进一,帅7进1,相九进七和。
图2的动态棋谱
第三种:一方的子力和形势均较优,而另一方也存在反扑与谋和的因素。
图3
如图3,黑方多卒,并且全部子力都占重要位置,处于进攻姿态。但红方车、炮守定要道,黑方难以猝然下手。下文军三平二顶马,卒6平7之后,红方可针对黑的应着,或四平二打马谋和,或平一腾挪,进行反扑,黑都不无顾忌。
子力的数量有多寡、质量有高低;形势有强有弱,并且有全局性的和局部性的。事实上大多数是交错出现,杂然并陈,很少有优则全优,劣则全劣的。例如以“马、炮、卒”对“双炮、兵”似乎略占优了,但仕相残缺成为优中有劣;以“双车”对“双车、双兵”似乎居劣了,但对方缺了仕成为劣中有优;子力虽少,由于位置较好反而少可以制多;形势虽坏,由于子力较多,持久下去又可由坏转好。错综互见的情况还有种种,不烦一一叙述。由此可见,中局进入残局的开始,一时所呈现的优劣是相对的,乘除抵消的结果,差距绝不很大,甚至是不很明显的。
如果一方属于绝对优势,而另一方只有招架之功并无还手之力,那应当属于中局的结束,不属于残局了。而如何掌握残局具有的特征,从不明显的微细差距处辨别强弱优劣,确定“图胜”或“谋和”的方针,运用相应的手法扩大优势或脱卸劣势,正是残局的任务,也是想下好残局所必须具备的本领。绝非仅仅熟悉一些例胜例和的定式,如“一马擒孤士”、“单炮仕破双士”之类,虽说是必须知道的东西就说得上会走残局。
在衡量局面的优劣上,还有一点应当指出:当双方的形势轨为主动或被动?熟为控制者或被控制者?尚不明确时,子力的比重较大,即子力多属优,子力少属劣;但一旦形势趋于明确,优方要提契全军发挥优势,劣方要不惜代价扭转劣势,衡量优劣的比重,形势就要大于子力,每个子力的取舍运用都要服从于形势的要求。一“车”之重,可以轻如鸿毛,一“兵”之微,可以重如泰山,“排局”中的胜局可以充分说明这一点。