魔兽世界存在的位面机制,相信老玩家都不陌生。其本质上就是一种玩家分流机制,类似其它网游的同服不同线。这一机制能够有效缓解服务器单线负载过大,导致游戏卡顿的问题。
或许是暴雪预见到了玩家对于魔兽世界经典六十年代版本的热情,魔兽世界怀旧服同样拥有着位面机制,这一举措使得怀旧服服务器能够同时容纳大量慕名而至的热情玩家,又使得游戏体验不会被卡顿毁掉。
不过位面的存在也同时催生出了部分问题,例如战场荣耀系统。许多热衷于PVP的玩家可能会抱怨,自己追了半天的对手可能转瞬之间就利用"卡位面"的方式从自己眼前消失。并且工作室也很有可能利用不同位面资源各自独立的机制,来大量刷材料影响市场金价。那么这个位面究竟该不该存在呢?
首先可以预见到的是,昨日怀旧服才刚开了一组新服务器,玩家水准参差不齐,守尸蹲小号的行为将对新手玩家产生极其不良的游戏体验。位面的存在虽然对重度沉迷玩家有影响,但对大多数只能利用业余几小时打游戏的玩家而言,现阶段更像是一种正面的保护机制。并且魔兽世界已经运营十多年,关于工作室的对策早已不像当年那么薄弱,倒也不必太担心。
从另一个层面来讲,位面也可以算是一种对忠实玩家的弹性保护机制。以魔兽世界这种大型战争题材为主的MMORPG,玩家最担心的问题就是鬼服。届时无论是大型副本还是战场体验都将大幅受损。也因此位面这种能够保证大量玩家挤在同一个服务器,又不会导致游戏卡顿的机制是相当有必要的。
因为服务器负载量大,也就使得服务器能容纳更多"体验玩家",当这些并不打算常驻魔兽世界的玩家退服之后,服务器就能通过取消位面来达到类似"合区"的效果,还不会受到不同服务器物价差异等问题的负面影响。这点也和魔兽世界怀旧服外服在第二阶段计划上线之后关闭位面的举动相呼应。
也因此,位面这种既有正面因素,也有负面因素的东西,关闭时机是必须要把控好的。毕竟比起PVP抓不到人,动不动把人卡下线才真的叫人无法忍受。国服热情高涨,位面关闭时间无法与外服同步也算是非常正常的举措。这点相信与暴雪合作多年的网易心中自有数。