最后我们简单回顾下这个游戏吧,如果单从玩法上来说,本作还算做的不错。原本2代的野心不小,在早期宣传时给玩家构建一个庞大,由各种选择造就不同剧情的游戏世界。结果著名编剧克里斯·阿瓦隆晚节不保,由于性*扰事件被辞退,再加上疫情离职的风波,让《消逝的光芒2》的开发工作一度叫停。因为各种影响再加上各种选择和分支,虽然游戏还是上市了,但让我感觉中后期的剧情有点仓促。以至于我没有过多关于游戏剧情的共鸣感。也许没有之前各种影响,可能游戏的剧情会更完善一些。
但游戏在一些小角色的际遇中,让我久久不能忘怀,消逝的光芒2多了一个副标题,人与仁之战。我更倾向于翻译成“坚守人性”。
在中期我们遇见的黑人女治安者,她是我们陷入绝境之中,唯一一个不计较利益舍身帮助我们的人,最后就此牺牲变成了丧尸。在争夺电视塔时,罗维小队面对丧尸的袭击,也本能反应救下了我们,最终导致小队团灭。
在这个各种势力为了自身利益艰难生存的世界,这些角色的存在让我们感到了一丝温暖。最终这个世界是消逝了光芒,还是坚守了人性,都将让我们为此感慨万千。或许混乱不堪的末世里,人性光辉才能在黑暗世界中更加闪亮吧。
这世间暮色四合,黄昏时分再无故人。