黑暗解谜类游戏《小小梦魇2》的Demo,这款游戏由Tarsier Studios制作,万代南宫发行。本就喜欢暗黑风格游戏的我在试玩Demo的同时,也把《小小梦魇1》通关了一遍。《小小梦魇》与《Inside》、《地狱边境》有着异曲同工之妙,颇具趣味和深意。但无论是从美术渲染、音乐设计还是氛围营造,《小小梦魇》的表现还是要突出一些。接下来便会为大家来重新回味这款2017年上线的游戏,《小小梦魇》。
1
光影的艺术与镜头语言的运用
游戏的开始便是以梦境为引线,主人公小6噩梦初醒,发现自己处在一个黑暗的角落,四周的巨大的陈列物与自己较小的身板形成强烈对比。Tarsier Studios运用了这种强对比来表现主角的地位。玩家可以轻而易举的了解到小6渺小的处境。冰冷的寒光透过破败的窗轩,让这间屋舍里的浮尘无所遁形,为灰暗陈旧的环境增添了一份破败。
与《Inside》相比,《小小梦魇》在虚幻下呈现出来的美术效果更能获得我的青睐。除此之外,在光与影的交错上可以清晰的看见噪点。噪点是什么,它一般是由扫描仪或数码相机的传感器和电路产生的。
无论是在摄影还是在摄像中,噪点一般是不被希望出现的电子噪声。但在恐怖电影中,就经常会利用这种呈象方式来让镜头画面失真。使观众更容易的感受到紧张恐怖的氛围。在《小小梦魇》中的噪点运用,为整体环境的阴森氛围,增添了不少“亮”色。
昆池岩海报