在龙虎豹的记忆里,《荒岛求生》这款手游出现之前,国内移动游戏市场已经在相当长一段时间里,极度缺乏类型化和风格化的单机游戏了。活跃在畅销榜上的,有坚持两年之久的老产品《地下城堡》、有上线一年仍能保持较好表现的《死亡日记》、有昙花一现的《求生无限》,以及数款通过组合旧核心玩法包装精美卖相的伪原创产品。
不过严格来讲,《荒岛求生》也并不是一款原创性非常非常强的游戏,在AppStore的玩家评论中,有人提到:《荒岛求生》与《死亡日记》有些类似,这一点说得没错,不过这个评论的发布者恐怕没注意到一点,那就是《死亡日记》也只是基于《This War of Mine》的简化,所以过多地讨论这些没意思,本文中我们只看《荒岛求生》在设计上的独到之处以及目前所存在的问题。
事故、漂流、荒岛、生存,结合这些要素所产生的故事背景,看上去还颇有独立范儿,比起末日丧尸题材,“荒野生存”也算是一个普通受众群体接受度更高的题材(大概是因为贝爷吧- -)。
在《荒岛求生》中,我们扮演一个所乘船只遭遇海上风暴的探险者,机缘巧合之下来到一座荒岛之上,这里有原始而险恶的生态环境,如何依靠岛上的自然资源坚持活下去,找到前人留下的线索最终逃离荒岛,就是这个游戏的终极目标(不过在目前的版本中,游戏只开放了前三章内容),围绕着这个终极目标,《荒岛求生》这款游戏所有的趣味性、策略性、可玩性就都产生了。
资源收集调配与动态规则的结合
基本上,所有生存主题的游戏,其游戏玩法核心都是资源的收集与调配,包括与《荒岛求生》类似的产品《死亡日记》、《死亡日记》的原型《This War of Mine》,《饥荒》(Don't Starve)、《避难所》(Shelter),乃至《Minecraft》这类沙盒游戏,都是用类似的设计作为其规则的核心。
和其他生存游戏一样,在《荒岛求生》中,玩家需要利用系统提供的木材、矿物及各种动植物获取资源,来建立自己的基地,同时生产武器、食物和药品来支持自己生存得更久,直至揭开荒岛的秘密逃离出去。
不同的是,由于《荒岛求生》的背景是原生态的自然环境,开发者在其中加入了一个比较有趣的“生态系统”,在这个系统之下,游戏中的许多资源之间都有着此消彼长的联动关系。
例如,游戏初期的第一章节就出现了今后游戏历程中非常重要的一种资源——木藤,但木藤处在食物链的底端,它是其食物链上一级“兔子”的食物,因此,兔子种群随着游戏时间的繁衍,会逐渐减低木藤的繁衍量,导致游戏后期重要资源严重不足。了解到这一点后,玩家就需要在游戏初期,大量猎*战斗力不强的兔子,一来可以为以后的探险储备食物,二来可以保障木藤资源的自然再生;此外,在游戏初期不大量猎*场景中的狼,也是控制兔子种群大量繁衍的关键。
又如,游戏第二章中的松树,松树的大量生长会降低到芦苇和枯草两种资源的再生率,而枯草的生长量又与灵芝、藿香两种药材的再生率紧密相关,所以在进入第二章后,大量砍伐松木来储备木材和保护药材又成为了游戏进程的关键。