"羁绊"这个名词可能是《火影忍者》中最中心的词汇了,长时间以来我们曾经以为友情是羁绊、后来以为命运是羁绊、再后来我们以为爱情也是羁绊,最后我们终于知道,友情、爱情、成长、宗族、世界、宿命和生死都是羁绊这个东西的具现化。《火影忍者OL-忍者新世代》手游。作为一款主打策略卡牌的IP手游,《火影忍者OL》手游将重点落回了"羁绊",无论是原作中人物的羁绊,还是玩家与原作间的羁绊,都令笔者看到了这款IP手游不凡的一面。
初次体验:火影重现!IP还原情怀四溢
初入游戏,首先开启的是全新五主选择界面,这五位由岸本齐史亲自设计绘制的原创角色,可能是《火影忍者OL》手游的一大亮点。玩家将从水、火、雷、风、土五种属性的人物中选择其一,与鸣人等原作人物一起参与任务,重温经典剧情。比起扮作主角,从第三人称角度走入剧中成为主角的伙伴,与他们共同成长,更能增强游戏的代入感。
游戏内置玩法足够吸睛。除PVP为主的竞技场外,挑战赛式的生存探索、丰饶之间玩法,可获得丰厚的奖励;还有独创的忍者集训玩法,类似PVE通关挑战,挑选给定的忍者,通过策略搭配卡组,打败系统阵容,可谓相当烧脑。
此外,作为卡牌类玩法最精彩的抽卡环节也被设计的颇有趣味。在笔者启动一发十连抽后,一段自来也的召唤动画出现在屏幕中,随着他双手合上书本,召唤也由此完成。不过这次,好色仙人召唤出的不是蛤蟆,而是宝箱、忍者碎片或忍者。