文章开始之前,咱们先说一说三国*之中各个武将的技能设计原理,还有它们的血量整体设计。大家都知道三国*的武将定位从定位的角度来说,一般情况下文臣都是三勾玉的,而相对比而言,武将的则是4勾玉的。
而与之相对应的就是技能的数量,三血对应二技能,四血对应一技能这是三国*设计之初的基本定位,随着不断的发展,如果多出来一个技能的话,就减去了一个勾玉,如果要加一点勾玉,就会有一个负面技能。这就是武将设计之初的理念。
三国*玩法设定也是要遵循基本法的,简单来说就是相互克制、相互之间、互相影响,但是总体强度来说呢,并不仅仅表现于自己的技能强度,而且表现在其他地方,比如说取决于团队的奉献。
如果团队奉献的越多的话,他的技能会表现得更加突出,你会觉得这个武将很强。这一类武将包括鲁肃、荀彧、二张这种辅助性武将;另一个极端是武将单兵作战能力很强,比如吕布、界关、界马这种菜刀武将;第三种是既有团队贡献又有单挑能力,比如王朗、各种神将,我们统称为壕将;第四种就是团战也不行,单挑也不行的,我们称之为废物!
一般来说武将的技能,主要分为三个方面,第1个方面制造一些牌差,第2个方面适时控场。等到第3个方面的时候就是强力输出的环节了。我们对武将的最高期望就是能抗能打有输出,当然这需要大量金钱的积累。
一:控制流武将
最难玩的武将,也是最有意思的武将,因为这种武将需要把控局势,明确敌我,总的来所,就是需要脑子。而且这种武将配合倾向很严重,吃配合。曹睿配鲁肃、大嘴加荀彧。数不清的配合,随便拿出一种都可圈可点
二:菜刀流武将
这种武将我们称为无脑流武将,输出全靠天意,因为技能设定,没有控制技能,也没有刷牌技能。一般都是作为反贼,第一轮原地起跳的那一种,比如吕布、界马超这种。血量雄厚控制不足。菜刀嘛,砍脆皮就跟切菜一样,被控了跟傻了一样。
三:混合流武将
既有输出,又有控制,比如祢衡就是最强担当,技能原地起爆,又能回合结束拆别人牌。当然这种武将就是我们口中的强势武将了。三国*我总结了一句话:凡是能动别人手牌的,都很强。马良这类不是拆而是补牌,也非常强。
四:不动白
总的来说就是,别人不动你你就跟没技能一样。大魏国盛产不动白,全都是卖血好手,主公神曹操就是不动白当中的巅峰之作,以至于有些丧心病狂的神曹操玩家火攻自己,来获取短暂的优势。不要小看不动白,不动白在国战中一呼百应,南蛮万剑又被称为大魏召唤术,可见一斑。
本期写的都是些最基本的东西,希望对萌新有所帮助。
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