1技能介绍
1被动
与敌人距离越远,技能伤害就越高(最远800码时二技能的极限距离),并且西施没有位移技能,被近身后不仅身处险境,而且也会失去不少伤害(尤其出纯法术装备时)。因此玩好西施的第一件事,就是每时每刻都要尽量与技能,兵线,野怪,敌人保持远距离。一旦察觉到将要被敌人黏住难以逃脱时,就要果断交出闪现或净化以脱身。
一技能
像西施这样。可以主动强制敌方英雄位移的控制效果。’’牵引’’是全峡谷独一份的,存在强制位移的终点,不受韧性的影响。他只能命中在法器范围内距离中心点最近的一名敌方英雄,命中英雄可激活第二段强制敌人位移。他既可以将敌人拉过来,配合队友或是防御塔进行击*。也可以被金生石拉开,敌人保护自己或是队友常常拉敌人向墙壁位移,已达到类似定身的效果。但抬手动作的时间较长,必须放在敌人将要经过的地方才可以命中。
一技能不会命中,被击飞的单位也无法激活二段并强制元歌的傀儡位移。
二技能
三技能
大招开启瞬间,西施有短暂的移速加成,并且大招存续的八秒内一技能命中敌人后的强制位移可释放两段,同时二技能的能量球会立即刷新并冷却减半。
全技能可用时的一套完整连招中,西施大招在何时穿插让敌人被牵引吃到更多球球的爆发伤害,是西施操作思路的主要难点。
总结:
西施具备高频率的单体控制及爆发伤害,同时由于功能齐全而适配绝大多阵容,是为数不多的开团型法师。但本身缺少位移手段,技能准度要求高,所以如果在我方缺少开团手,而敌方几乎没有突进强开类英雄时,她将会发挥出更大的效果,让无法威胁到西施的对手头痛不已。
西施的一技能是所有连招的必要前提
基本连招一般是
1232121(草丛或卡视野)
2132121(正面开团)
2321121(追击敌人)
预判加时机提升一技能命中
多观察小地图,多揣摩敌人的行动方向,多猜测敌方位移技能的落点。
尽量在敌人交出为以后使用,尽量在队友控制到敌人时使用。
对,1技能从扔出到落下的僵直节奏越熟,系一技能的命中率就越高,实战是锻炼一技能命中最好的方式。
全局思路
开局正常点二技能清中线,如敌方中单比较容易摸到,在二级后尝试121消耗其血线。二级级是强势点,不论抓边路还是想随队友入侵野区均可。时间允许时,可通过甲事业隐藏自己的支援路线。
打野一般都会喜欢自家的中路是半肉工具人。因此如非纯输出的法和路线,就应当常常放线支援。自己靠共享兵线人头或是助攻补足经济,同时让打野更快发育,打开前期局面。如果是纯输出一套秒人的出装。时刻与任何敌方单位保持距离,保证伤害最大化尤为重要。
在中后期,西施不仅可以拉前排分割战场,在队友的配合下也可以承担切c的角色。而熟练的闪现跟上秒接一技能极限距离拉满输出,就需要实战多多练习,找准距离感。
其实在这个游戏当中,奇技能伤害的爆发相对于其他法师类英雄是比较低的。他的存在主要是打出足够的控制。队友创造更好的输出空间。打乱对面的阵型,抓住机会开线为主,然后赶往线上支援,需要一定的操作,将一技能的控制打满。如果是越塔的情况下,要能够拉住对面将其拉出塔外。为队友创造输出空间。我是保住我方c位,不让对面容切到。