作者:NGA-Showmaker333
优点:控制/开团/保护/进攻/坦度
缺点:技能冷却长/手短
怕消耗符文:余震弱点调节/忠诚/灵魂行者开拓者/群体捕猎
出门装:鞋子/红宝石 对线机器人红宝石 因为有的时候要帮adc挡q 走位好鞋子。
前期装:先出两个燃烧宝石和冰川护甲获得坦度和40减冷却,第一大件选择基克的聚合,为AD提供更高输出,提高自己留人能力 然后看情况 刺客多骑士保ad触发护盾加速 需要自己开团抗伤就狂徒。打团之前 对方有高额回血 己方还没出重伤 务必出小反甲!这个基本把把辅助都要出。
鞋子:顺风cd鞋(凑齐40cd 5s一个wq 控制非常多)三速鞋 配合打野入侵野区 或支援中单 方便跑线均事:抗性鞋
核心装:几乎必出的装备是基克的聚合/骑士之誓,为AD和团队提供更多的保护。
备选装:对方范围伤害足,可以出钢铁烈阳之匣,对方消耗能力强可以出救赎,提高开团后的生存能力可以出石像鬼板甲,提高开团能力可以出正义荣耀,提升伤害可以出日炎斗篷。
技能解析
主Q副W闪现点燃 虚弱看情况 两个以上刺客带 虚弱属于放弃线上 追求团战 有利有弊 因人而异 看你自己打法 (我基本就引燃好滚雪球)。
被动:
1.周围每有一个野怪或敌方小兵阵亡,每控制一个敌方英雄,会提供1层凯旋效果
2.叠加至7层时,为牛头回复一定血量并为周围所有友方英雄回复双倍血量。
3.被动冷却期间时无法叠加凯旋效果。
4.当周围有敌方英雄或者史诗级野怪阵亡时直接回复血量刷新层数。
Q技能:对周围单位造成魔法伤害并击飞1秒。
W技能:牛头冲向一个单位,对其造成魔法伤害并击退,在击退过程中眩晕敌方 (撞塔额外伤害)。
E技能:1牛头进入践踏状态,并对周围目标造成伤害。2.每段伤害在作用到至少一名敌方英雄时叠加一层践踏效果,满5层时,下次对英雄的普攻会造成魔法伤害并眩晕。
R技能:清除身上所有控制效果,并在接下来的7秒内获得减伤。
核心技巧
WQ:最基础连招,突进到对方身前并将其击飞。
WEQ(EWQ):W的过程中开E,可以在WQ控制结束之后,更快打出E的第二段伤害,实现连锁控制,也可以先开E,再接WQ,避免前进的过程中被小兵阻挡。
W顶墙EQ ( 也可先开E) :如果敌方背后有比较厚的墙,我们可以省下Q,W把敌人顶到.墙上(W空中开E)等W控制时间结束再QWEQ闪( 也可先开E)。第一种是W别的单位立马Q闪留住更多的敌人,优点是更快。第二种则是W命中后,将敌人击退再接Q闪,优点是能控到更多人,且W可以打出伤害。
wq闪需要(自己不动 )锁定敌人按w闪q才能成功 训练模式可以练出来 实战不建议 容易失败。闪现wq差不了多少。
EQ闪W:在留人时或者先手时Q闪可保证命中,之后绕到对方背后将其W回。注意Q闪的距离,不然很可能Q的控制时间不够绕到对方背后被动详解:WE分别可以叠一次被动,Q命中几个英雄就可以叠几次被动。可以在3-4层被动时先手,控制链打完出一-次被动,如果对拼期间敌方英雄阵亡可以再出一次被动。
R解控:R技能并不是一个单纯的减伤技能,释放时可以解除一次控制,可以帮己方adc挡关键控制例如寒冰的r 作用相当于一次水银。
对线打法
一级学啥不用那么死板 如果打一级团就q q闪开人配合队友击*。
一级学W 老老实实站在兵后即可,没有WQ的牛头作战能力很低,W可以在对面AD补刀瞬间释放,让对手丢兵的同时心态炸裂。
二级学Q,有了WQ的牛头就很强了,二级适当控一下被动,在对方小兵不多的时候,可以考虑WQ对方AD换一波血。如果对方推线到塔下,可以趁对方AD补兵的时候,Q闪W顶回到塔下。
三级学E,能打过的时候,可以WEQ先手进攻。打不过的时候,可以等对方进攻之后,W把对方AD顶走,然后开E并Q对方辅助,先和AD集火*对方辅助。
整体思路
前期:牛头控制足且能抗能打,线上尽量打出优势完成击*。如果对方很怂找不到机会的话,也可以支援中路或野区,在前期牛头能做的事情非常多,一定要让自己动起来。
中期:多做视野,并游走各路,依靠三速鞋的机动性多带节奏。先手型辅助的抓机会的能力很强,会做事的辅助,能在中期对比赛形成巨大影响。
团战:趁对方人少/技能不全/站位不好的时候,果断开团。掌握好开团时机,能有效提升团战胜率。一个会开团的牛头,无论是扩大优势,还是逆风翻盘,都能起到关键作用。注意大招开启的时机,合理的开启大招能保证自己在开团后的存活(看见131 41的 果断给队友ping信号直接开团)。
如何counter牛头
牛头的弱点是技能冷却长,选择风女这种能打断二连的英雄,能直接将其废掉。选择布隆这种反打能力强的,也能限制住牛头的进攻。当对手选择了以上英雄时,如果是反手型的,那就多去游走支援;如果是脆皮型的,可以呼唤中野强行越塔将其击*。
牛头搭配 女枪 卡莎 vn 烬等。结合了某位高玩的帖子和手游做了些修改 仅供参考。