因题材稀缺性而受到玩家喜爱的游戏,也往往最容易被题材困住。
在长线运营中,如何持续挖掘题材红利,抢占题材高地,进而持续给用户带来惊喜?在末日生存题材手游上,已稳坐第一把交椅3年的《明日之后》,总能给出出人意料的答案。
8月初,《明日之后》推出半感染者资料片,在整个末日题材中,首次将一种介于人类与感染者之间灰色地带的特殊体验抛向玩家,新生存形态的加入不仅丰富了游戏内容,也带来更多关于末日的思考,让末日生存成为更具深度的命题。
这部资料片的成功没有让明日放慢探索题材空白的脚步,11月第四季如约而至,《明日之后》以全人类幸存者与进化的丧尸军团的大战,将游戏内容推向了最高潮,而作为明日当前标志的半感染者,也是参与这场大战的重要三方力量。
不断颠覆市场想象的背后,两次版本更新也用两种形式阐释了《明日之后》作为第一末日生存手游的独特策略——创造新的题材热点和对题材现有热点的重新演绎,持续抢占题材高地。
随着第四季版本更新,《明日之后》最高到达畅销榜第9位
震撼尸潮重塑热门内容,大胆创新超越玩家期待
此次《明日之后》新版本首先上线的是将持续多天的绝境防线副本。作为开启第四季一系列战争大事件的引子,全服玩家都将共同参与其中,感受令人窒息的末日生存氛围感。
绝境防线副本最大的亮点便在于,首次在手游中还原了人尸大战的震撼体验,并对这一末日生存题材的热门议题进行了重新演绎。即使是在同类型端游中,人尸大战在视觉和玩法上都无疑是最受玩家认可却也最考验开发者的形式。此次《明日之后》通过大量技术和内容创新,让手游的人尸大战也实现了看得过瘾、玩得痛快。