网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。
假如您是《血源》或《黑魂3》入坑的宫崎受死教教徒,那么在2018年首次挑战初代《黑暗之魂remastered》的过程中将充满仪式感。
通过黑魂系列的原点,你才能明白“赞美太阳”的羞耻Y字姿势为什么能成为魂粉们国际通用的致意方式,以及领略令该POSE风靡全球的太阳骑士冒险谭。
据统计,即便不是太阳誓约的玩家,也非常喜欢用这个姿势打招呼
你将亲身体验在资深受死玩家间“大名鼎鼎”的病村、王城双基、巨人墓地等耳熟能详但无缘拜见的“魂学圣地”,感受宫崎大老师还是一介社畜时没有半点注水和妥协的“恶意”,这无疑是个“圣地巡礼”的最好时机。
你会认识《黑魂3》中仅作为一件宝物出现的猎龙大铠、拥抱铠甲、幽暗头冠等一系列特色套装原本的主人。以及深渊大剑、混沌大火、灵魂结晶枪等传说级神器、法术的原点并见证它们的故事。
你会彻底理清黑魂系列其实原本并不算复杂的世界观:从《黑魂3》入坑的玩家往往被海量未知信息搞到云里雾里,甚至觉得剧本故弄玄虚,很大程度上也是因为缺少初代世界观的铺垫。“火”的意义,龙与神、神与“人”的关系,薪王的由来,传火的目的,各个教派与势力……所有的一切,都能在世界观完成度极高的《黑暗之魂1》中得到解释,豁然开朗。
太阳王格温,王下四骑士……而《黑魂3》中你只能在物品说明中见到他们
按照宫崎英高的说法,原本并没有为《黑魂》制作续作的打算,大概是上一部作品被《FAMI通》29分的评价吓怕了,打算继续搞小众路线一波走人,因此作品无论从设定到玩法完成度都相当高,即便没有后来的黑魂2、3的延展 补完,也不会对本作的世界观造成任何影响。
但它偏偏成功了。欧美硬核们对这场黑暗幻想 骑士浪漫的末世冒险爱得死去活来,而且恰好还赶上了游戏直播的好时代,在以PewDiePie为首的游戏主播一大堆观赏性十足的死亡直播推波助澜下,这款50%的人都会在5分钟内被“大屁股”劝退的动作冒险RPG,竟陆陆续续卖出近300万份,火到爸爸也不敢信。
于是,由《恶魔之魂》所开创的High-Fantasy硬核受死系列的第二作——《黑暗之魂》一举改变了From Software的社运,同时也令宫崎英高这位宅劲十足的怪才名满天下。时至今日,从《仁王》《盐与避难所》《堕落之王》等跟风作品如雨后春笋般冒头来看,我们实在已经无法将《黑魂》定义为一个“小众游戏”。与将“大逃*”玩法推向全球的吃鸡一样,《黑魂》也正式将“受苦”“诛死”型游戏发展为一个强势的流派,在漫长的游戏历史中开创了自己的一页。
今天,让我们重返罗德兰,怀着对“传说中60帧病村”与“高清画质”的期待,来重温这部满载着绝望与希望的传火史诗。
好吧,画面并不是重点
《黑暗之魂重制版》是以2012年10月发售的《黑暗之魂:受死版》为蓝本移植,包含了原作中的DLC“深渊的阿尔特留斯”,可视为黑魂1的最终版。
这次重制版对于主机游戏玩家的意义显然更大,因为PC版如今的机能基本不存在帧率问题,而且早在数年前就有大神因无法忍受PC版的恶劣画质,自制了名为DSfix的补丁让这款游戏在画质上焕然一新。不过,画面上档次的同时也催生了若干BUG和一些动作判定上的问题。而今重制版恰好解决了这些小问题,STEAM上购买过黑魂1原版的玩家只要支付半价就能获得重制版(论良心还是敌不过无偿升级的《生化奇兵》就是了)。
我们本次的评测以PS4主机版为蓝本,解析度由720p上升至1080p,放在大电视上并没有让人感到惊艳。虽然本作的画面尤其是材质(尤其是铠甲)和特效(如法术、火炎等)方面对比原版确实有很明显的提升,但“画面有点糙”仍是被我安利的大多数玩友对本作的初印象(当然,他们后来很快就陷入沉迷,好玩的游戏真的和这些材质细节没关系)。