明日之后新手教程已经比内测劝退程度好很多了,只能说这个游戏本来就不是轻松休闲向的MMO,前期摸清游戏的核心玩法是需要些时间。肝了七天马上就要四级庄园了,三级那个坎真的很坑,但是四级会好很多,基本任务做完也差不多了。斧头不难做的,前期除了做任务不要,也没必要去远星城,10级以前发育都在秋日森林就足够了,15级以前是沙石堡。
很多人觉得明日之后不爽只不过是非目标用户罢了。王者上亿用户也无法涵盖全国所有用户,剩下的不喜欢就是不喜欢,所以看网上喷王者的也大把,但正面的也有。而明日才多少用户?不喜欢明日的比不喜欢王者的多很多倍,自然看起来喷的也就多了。但喷多了就表示游戏不好吗?给纯爷们强推一款女性游戏,最后得来的也是喷,但能说明游戏不好吗?你给手残党推黑魂,他第一个小怪都打不过,会给你好评吗?但游戏不是好游戏吗?
所以喷的数量是与 宣传到的用户/真正的目标用户是相关的。腾讯由于微信QQ的优势,势必要做大众化的游戏,而网易没有微信QQ,只能做特色更强的游戏,而越有特色也就意味着越容易被非目标用户喷。其实明日本身也不是那么非正义,社区和多人体验是不错的。可怕和可恨的是,定价99的古剑让大多数网游玩家不适应。
大家在网上把明日之后喷成筛子不妨碍他数钱,和创造更多明日之后;大家把古剑夸成一朵花也不妨碍国产单机游戏就是这么没落。至少目前在国内游戏市场,口碑和收入几乎没什么关系,渠道、营销才是王道。这样的市场,会淘汰古剑奇谭的同类,留下明日之后的同类。从资本的角度看,这两个都是国内游戏领域的“生意”,投资回报比有什么不能比?而从游戏制作者的角度,我可以选去做国产单机也可以选择去做明日之后,都是工作拿工资,有什么不能比?在这种市场环境下,只会有越来越多的明日之后,越来越少的古剑奇谭。
游戏对制作人来说是执着,但制作人背后的资本,只看回报率。资本可能偶尔情怀执着一回,不可能回回都看情怀。再者好的能赚钱的手游项目,也不是想投就能投到的。因此没有多少资本愿意持续投单机的话,中国根本形成不了能良性发展的单机产业。明日之后再被喷,这就是能形成产业,因为这是门更稳定能赚钱的“生意”。只有当中国单机行业不仅能满足情怀需求,还能满足生意需求的时候,才是这个产业真正能发展起来的时候。
我最近也在玩明日之后,氪了200块,虽然有很多缺点,但是还是有吸引我充值的地方。明日之后真烦人,我每天要肝五个小时才能不落伍,古剑真好玩,我玩过,也推荐大家玩一下。差距就在这里吧,玩单机就像是去飘,一次性消费好玩不贵;玩手游就像跟糟糠之妻过日子,虽然不好玩,但是两个人要一起走下去的话,为她花的钱肯定不比外面找的少。
网易的游戏很肝,跟腾讯不一样,腾讯只要充钱就是爹,不充钱就是你爹,网易是充了钱还是你爹,不充钱也能玩,但是相比之下,腾讯和网易相比,不充钱应该是腾讯玩的更舒坦点。腾讯网易,大点的公司都是多元布局,毕竟未来的下一个风口是啥是难以讲清的,几手准备总是没错的。