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攻速机制,我们先来说说旧版本与新版本的区别,旧版本攻速必须达到英雄特定的阈值时,才会真正的生效,举个例子假设后裔的第一档攻速阈值是5%、第二档是10%,那么在攻速达到10%之前,只会遵循5%的攻速,即使攻速以及是9.9%了,也是只生效5%这一档。
新赛季不用卡攻速阈值,每一点的攻速提升,都会有直观的体现,攻速的增长会更加丝滑,同时增加了低攻速保护,当目标的攻速低于0时,减攻速的效果就会衰减到一半。
装备调整,因为攻速阈值的调整,对于多数射手来说都是增强,所以攻速装备小幅度削弱,电刀和影刃都减少了5%的攻速加成,不详征兆被动减攻速效果增加到了50%,同时降低5%的移速,反甲削弱基础防御降低40点,同时被动的触发条件也由原本的受到(1000 10%最大生命值)的伤害,变成受到2000点伤害,这个对于血量低于10000的打野来说,新赛季出反甲性价比就大大降低了。
霸者重装加强,以前的霸者重装的回血,是必须在脱离战斗后才能触发,而现在新增了在战斗中,也能每2秒回复1%的最大生命值,同时脱离战斗每秒回复3%的最大生命值外,还能够额外增加30点的移动速度,红莲斗篷加强,被动对小兵的灼热伤害,对野怪也是生效的,与之对应的是合成红莲斗篷的小件装备的灼伤,对野怪也同时生效。
冰霜冲击和凛冬加强,晕人时还额外增加了法术伤害,游走装备调整,增加了奖赏被动所获得的额外经济,从原本的经济为队伍的第四第五时,每3秒固定获得5金币和经验,调整为经济第四时获得3金币经验,第五时获得6金币经验。
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