在王者荣耀中,自从Elo机制的说法出现之后,许多玩家在排位赛遇到挫折之后,都会认为自己受到了Elo机制的负面影响,所以才没办法快速提升段位,这个过程中心态也受到了影响。
其中比较常见的表现,就是遭遇连胜后连败或者一胜一败的情况之后,觉得自己认真对待对局也没有太大意义,从而赌气似的“摆烂”坑队友。
然而Elo机制实际上对多数玩家并非坏事,特别是那些意识较差,对局评分也很低的玩家,却依旧能保持50%左右的胜率,也就是说他们遇到大神队友的可能性更高,即使自己很坑也能获胜。
随着越来越多玩家钻研游戏机制,自然就了解了原理,既然玩家评分不高会获得更强的队友,是否意味着故意坑队友就能轻松上分呢?
这显然是不对的,如果完全坑队友的话胜率只能在50%左右徘徊,就算想要将段位提升到最强王者也需要靠对局场次堆上去才行,那样意义也不大。
那么如何才能在匹配大神队友的情况下,依旧保持较高的胜率呢?通过S30赛季的排位对局测试之后,有细心的玩家使用新的玩法思路,在低评分的情况下,保持高胜率晋升王者50星。
玩法思路方面分为两个部分,首先是优化自己的匹配方式,避免在不利的环境下继续排位,导致出现个人表现很好,却只获得败方mvp的情况!
一、避开坑队友
在排位对局结束之后,可以通过查看上局玩家的胜率、评分等数据,了解队友和对手的实力分布情况,当队友的各项数据普遍弱于自己时,就不要继续排位了,这时候属于是隐藏高分的玩家。
如果继续进行排位,很大概率会遇到队友很坑的情况,想获胜就需要具备带队友躺赢的实力,且就算对局前期存在优势。
可一旦出现失误“掉点”之后,队友甚至连防守能力都不足,只能眼睁睁看着水晶被对手拆掉而没有一点办法,与其被坑不如去娱乐模式放松。
如果队友的各项数据总体比自己更好,就可以放心继续排位了,这时候就算不能躺赢,队友也能和对手打得有来有回,尽力发挥实力获胜的可能性就能更高。
二、增加抗伤系数
在改变匹配习惯之后,规避了许多坑队友,而要想让自己的对局体验更好,获得被大神队友“带躺”的机会,就需要在玩法方面动脑筋了。
比如很火的增加抗伤系数的玩法,原理是通过选择亚瑟这种具备一定控制能力的英雄,选择全肉装充当前排坦克,替队友抵挡伤害的同时具备一定的辅助能力。
由于抗伤对评分的影响较小,高额的承伤比例却无法获得高评分,因此就降低了隐藏分,很可能就会被识别成比较坑的玩家。
经过使用亚瑟在排位赛进行测试后,发现胜率确实有明显的提升,从14场对局获得10场的数据来看,胜率已经高达71%,战绩表现却并不好。
而且出装方面也很有意思,第一件装备就选择了霸者重装,利用装备的被动和亚瑟的技能被动提供持续的续航,清理对抗路的兵线之后,靠一技能的加速可以快速去支援队友并增加承伤。
这样的玩法还有一个好处,就是对队友的辅助英雄选择没有要求,即使是用“瑶”这种软辅类英雄也完全没关系,抗伤、控制和开团都可以交给亚瑟。
通过这两个思路和玩法,成功以77.7的评分获得58%的胜率,成功提升到王者50星,这其实是许多玩家赛季末的目标了,难度也是偏高的。
当然,需要注意的是,玩家们在对局过程中只能从中找到一些提高上分效率的玩法思路,却算不上发现了游戏机制的漏洞,就拿改变匹配方式和玩法举例,只是优化自身对局环境的方法而已。
另一方面,不得不承认的是,巅峰赛的对局体验确实要比排位赛更好,禁赛机制更严厉让多数玩家愿意正常对待对局,匹配方式也更公平,不像排位赛中单排玩家能遇到双排玩家。