大家好我是指尖,20日体验服射手装备的超大型改动引发了无数玩家的争议,其中影响最大的莫过于无尽战刃的调整,让这个本身是很多英雄首选的装备,直接把强势期延后,让大多数的暴击英雄发育周期晚了很久,因此会很难受。
无尽战刃的痛点
砍了5%的暴击,分别加在了两个类型英雄的核心装备上,一个是宗师之力,给的是技能型射手,一个是影刃,给的是普攻型射手,但是 站桩英雄也不知道得罪了谁,好好的逐日之弓以前砍了一次移速,这次又砍了5%的暴击,所以本身在这两个赛季就很难活的无位移射手,连核心装都被砍了。
暴击效果初始只有25%,如果无尽战刃还是按照以前的出装思路走,那就是同样的经济下少了5%的暴击和15%的暴击效果,这些属性的缺失,相当于少了七八个五级红色铭文一样,性价比大大降低。
因为前期出不太合适,所以无尽就不是首选装备,技能型的英雄要以宗师之力为主,攻速暴击型的就是影刃为主,但被迫改变了出装思路,对于有些英雄来说,多难受只有自己知道。
是否可以通过铭文改变无尽战刃的弊端?
有些英雄很难受,自身不以猛堆暴击为主,但是对攻速有需求,同时无尽战刃的地位又不想舍弃,是否可以通过无双铭文来补偿无尽战刃暴击效果的缺失呢?
大家都知道,常规英雄(除了阿轲和孙悟空)的暴击效果是200%,而暴击效果的上限是250,每个无双铭文提供3.5%的暴击效果,所以7个无双铭文就能提供24.5%的暴击效果,搭配无尽战刃刚好是50%的暴击效果,达到上限。
如果这么出,是否就在享受满暴击效果的同时,又能出了无尽战刃,一举两得呢?
起初在有这个想法的时候觉得是可行的,拿虞姬来说,这个英雄无论如何也难以叠加到60%的暴击率,因此在不改变出装的前提下,带7个无双铭文,那么首件装备出无尽战刃,依然是250%的满暴击效果,这样是否就不需要纠结无尽的格子拿什么来替代了。
那么,暴击效果有了,暴击率达不到一个较高的水平,那么暴击收益是否就达不到期望值呢?我记得以前看过一个技术贴,其中表示,当你佩戴无尽战刃时,你的暴击率 超过了40%,那么带无双铭文的收益就更高,而虞姬的出装中,无尽战刃20%,7个无双加3个祸源是9.7%,破晓10%,逐日之弓10%,加一起也有了49.7%,因此暴击效果的收益是达到预期的。
但是仔细思考,如果不变动,不叠满无尽战刃的数据,那么就相当于默认了被削弱的出装,自身的数据就天然低了。
很容易理解,带无双铭文,是用7个格子来填满了本来就该属于她的属性,浪费的可能是7个祸源,或者攻速铭文的属性。
而无尽本身,虽然用无双铭文来填补了暴击效果的缺失,但5%的暴击率,补偿到了宗师和影刃上的属性却没有办法补救,综合来说,用无双铭文来补充暴击效果,相当于自降属性。
在获得原有数值的基础上,3无双7祸源的铭文,变成了7无双3祸源,丢失的4个祸源的暴击率,少了3.6%暴击率,无尽战刃5%的暴击率,以及逐日之弓5%暴击率,总体少了13.6%的暴击。
因此,无双铭文来补偿无尽战刃的暴击效果缺失是不可行的,必须按照策划的本意来调整出装才行,但不管怎么说,一些射手要被迫去出一些自己不常用的装备也成了既定的事实,关于这件事你有什么看法吗?
全英雄出装铭文,公众号“指尖上的王者”