只狼是我接触的第一个魂类游戏,在购买游戏的一刻,我认为自己做好了打算。但是在打开游戏以后我发现我之前做的打算只不过是空想罢了,因为在战斗的路上我还是像打以前一样,看见敌人以后如离弦之箭一般冲上去,准备用乱花飞舞一般的剑法处决敌人,但是结果却是我的攻击逐渐被敌人抵挡,习惯,甚至攻防倒置,并且敌人的援军也越来越多,最终倒下,凭借复生的能力复活后往往只是对一两名敌人进行复仇,最后屏幕上出现一个鲜红的“死”字。
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在之后的一段时候,我仍旧保持这种战斗方式,或许侥幸*死所有敌人,但是我也陷入到耳边不绝如缕的咳声中……或许我一直是鲁莽的人,或许我未曾真正死去,但是身边的人,佛雕师,牵挂儿子的婆婆,挂念老母的孝子,他们为我的鲁莽背上了深痛的代价,这也是我对只狼念念不忘,坚持玩下去的原因。
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只狼的手感做得很好,拼刀的手感和能给予你的爽快感也做的很棒上瘾到让你停不下来尤其是打期中考试苇名弦一郎手感尤甚,哪怕可以用義手刃具,哪怕有逃课的打法,但你会发现刀锋撞击发出的清脆打铁的声音才是你内心最渴望的,只狼就是能用这一把刀打铁弹天下的最简单的方法,做出最吸引你的模式,这就是只狼魅力的所在。
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当然如果你一路跟着剧情,最后两代人寻求想送走龙胤之力的方法,并为之努力,当你拼凑起游戏碎片化的剧情,然后走完斩断不死,复归常人,龙之归乡的结局(修罗结局暂且不提),每一个结局都会带给你不一样的触动。且如果你有空做个风景党,有空看看仙峰寺的红枫漫山的景致,你会发现建筑设计是融入京都风格的,比如仙峰寺悬崖上堆砌的地藏像,还有红白风车,好像对于流产早夭的婴儿,日本会供奉地藏像,旁边还会插着风车。
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时至今日,如果有人要我用 10 分制给《只狼》的难度打分,我的答案大概会是 12 分。但这是我不断失败和尝试,最后终于成功的故事。通关这款奇难无比、令人七窍生烟又兴奋异常的绝世之作,终究成了我的执念。