前面已经和大家分享过1.35版本平衡性改动的具体情况,作为一个大型的平衡性改动,短短几天时间中经历了两次大幅度的改动。这些改动中,幅度有大有小,对实际游戏情况的影响也存在一些差异。今天,我们就先来看看,那些看似改动幅度不小,甚至还可以说很大,却很有希望在1.35正式版中登场的测试改动。
两次测试中都有对英雄花费进行调整,第一次是提升了酒馆中5%的买活费用、第二次则是将祭坛英雄的黄金消耗从425降低到了400。这两次改动对未来的游戏确实会有不小的影响,却可以让玩家将英雄保护得更好,更能将英雄的实战作用发挥得出来,且不会对游戏的平衡性造成不利影响,能在正式版中登场的可能性很大也在情理之中。
剑刃风暴的冷却时间缩短日常对局中,所有英雄到6级的难度都相对较高,剑圣这种不会被用到单英雄战术体系中的英雄更是如此。再加上,剑刃风暴这个技能,虽然在关键时刻有着非常不错的效果,但伤害效果并不强,就算剑圣到6级了也很少用到这个技能,尤其是在分身基本确定会再次增强的情况下,未来的6级剑圣是否还会学习剑刃风暴都是个未知数,将增强放到正式版中实际效果自然不会太差。
这里大家需要注意的是,未来的剑圣分身会拥有一定的输出能力也算是一种必然。但是,具体会继承本体多少攻击力,是否还有其它改动尚未可知。所以,目前不用太过在意这一改动带来的影响,想要了解具体情况的朋友,耐心等到正式补丁上线即可。
攻城坦克可以正常参与团战