至于腾讯网易,不好意思,丁老板已经默不作声,悄悄绕道了。而马老板最后的倔强,也只剩《白夜极光》了。
未来二次元游戏 路在何方?
那么,面对地狱难度的2023,是不是新游戏一点冒头的机会都没有了?我觉得倒也不是。就像当今社会,应试教育流水线生产出来、没什么特长的平庸型选手,已经越来越难找工作了,反而是精通某一项能力或技能的偏才,会更加吃香。
类比到游戏圈也是这样,市场饱和后,唯有靠实力走一条路到极致,才能脱颖而出。去年也有很多这样的栗子。比如国内下半年的爆款无期迷途,看看这软绵绵的纸片人战斗,估计很多人会想,就这?
但游戏就是把经费都花到了题材、角色和剧情上,靠着这些长板,成了今年国内最成功的二次元新游,月流水过亿。
而海外也有相同的栗子,日本今年最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看这个战斗,估计没几个人想玩。但它就是靠着把Galgame属性做到极致,征服无数日本宅男,最终拿下了畅销榜的第一名。
还有守望屁股的精神继承人NIKKE。战斗看着新鲜,实际上还是传统的数值卡牌。运营是腾讯,大家懂得都懂了,天天被人喷。
即便这样,NIKKE还是成了全球爆款,2个月挣了11亿,年终工作室又是发钱又是发手机的。原因玩过的人都知道,就是这么朴实无华且枯燥。受这屁股影响,连中东土豪忍不住要跨越半个地球来投资。
所以说,现在二次元市场要想突出重围,没点一技之长是真不行。如今,很多仍在苦苦支撑的中小二次元团队,也开始学着这样另辟蹊径了。
比如在题材上搞创新。最近很多厂商盯上了都市怪诞这个小众题材,我简单数了数,在研的相关游戏有将近10款。比如老X我提过很多次的《重返未来1999》,还有《食物语》厂商天梯网络做的《时序残响》,横版跑酷ACT《暗号:瞳》都是这条道上的。
别说,以前是代号某某某,现在代号都不管用了,得上暗号了。