现在的卡牌游戏品类众多,如果说游戏玩法,那确实是各有千秋,不同的游戏都有自己的可玩点,如果想从这里面选一个最好玩的,可能也是众说纷纭,不过如果说那个游戏更便宜,更实惠,对于平民玩家更加友好,可能大家都会不约而同的想起巫师之昆特牌
这款由波兰开发的卡牌游戏,不同于以往的同类游戏,以氪金开包作为盈利增长点,只要平时愿意投入时间去玩,不到半年的时间,基本上可以达到其他卡牌游戏,终其一生都可能无法实现的目标,那就是0氪全卡。
当然,这完全是因为游戏资源的获取方式太多,获取速度又太快,每日签到,每日任务,胜场奖励,成就系统,甚至还有不定期的活动白嫖,完全可以让你一下子就可以连开十几包,当然了,这样的结果虽然人人全卡,但也会让昆特牌的卡包非常贬值,昆特牌的游戏玩家,对于在其他卡牌游戏里面显而易见的氪金礼包,会是非常不解的。
当然了,低廉的价格,也仅仅是针对玩家,昆特牌里面的每张卡牌,其实还是物超所值的。顶级的美术设计,用心巧妙的制作流程,让每一张卡牌都活灵活现生动自然,拥有超高的收藏价值。
同时,整个昆特牌游戏的玩法,也和其他卡牌游戏大不相同。三局两胜来决胜负的游戏机制,完全摆脱了从万智牌开始传承下来的产费系统,从而让玩家有了耳目一新的卡牌游戏新体验,
极易上手同时又有极高的游戏深度。而且在卡牌的设计上面,也最大可能的降低了随机性,而更加重视游戏的竞技考量。
和很多卡牌游戏相比,这么有良心,而玩法又这么新颖确实少见,比如和国产曾经火爆一时的三国*游戏相比,说光氪金方面,昆特牌就直接甩三国*十条街了。
玩三国*的老玩家都知道,在三国*游戏里面,投入几百听不见声音,投入几千看不见效果,投入几万也不能保证你大*四方所向披靡,光这一点,就直接将刚入局的萌新和平民玩家统统劝退。
昆特牌对于休闲玩家来说,摆脱金钱的制约,尽情享受集卡的乐趣,而对于竞技性玩家来说,别致有趣的对战模式,又会体会到与众不同的快感,所以这款卡牌游戏,还是值得推荐给广大的卡牌游戏玩家。
但比起昆特牌来说,三国*玩家的粘性明显是更高的,也可能是对这款游戏真的是爱的十分深沉了,情怀这两个字有的时候的确是一个十分无解的东西。
最后则是要对各位想要入坑三国*的玩家们说一句话:这个垃圾游戏千万不要入坑,咱就是说有那些钱去给自己买点好吃的它不香吗?非要花了钱还受气才肯罢休吗!?
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