玩MOBA游戏的小伙伴都知道,一个AD在团队中担任的角色有多重要。
而AD和AD之间的区别还是挺大的,在这里可以简单的先把AD英雄的属性分为2类:
1、平A伤害
2、技能伤害
▲平A型射手卤蛋的基础属性
这里的平A伤害=基础攻击x暴击几率x暴击伤害。
如果加上每秒伤害的加成,还要再乘以一个攻速/s,大概是这么个公式,攻击距离是隐藏属性,这样看技能伤害就很直观了!
每个英雄介绍里都会写清楚,每个技能的伤害构成=每级技能固定基础伤害,基础攻击x伤害系数。
这个系数会随着使用频率和命中率波动,比如高频率容易中的技能系数就低,低频率难中的技能系数就高!
比如《王者荣耀》中百里守约的2技能,除了基础技能伤害,还有高达2.5的AD加成,加上每升一级的固定加成,和一定的斩*效果,技能系数直接拉满!
而决定平A型AD厉害还是技能伤害型AD厉害还有一个标准属性——生存条件!
生存条件好的英雄,伤害都是登顶的,比如马可波罗和公孙离,顶端局非ban必选的存在,会玩的都是绝活哥!
技能伤害登顶的代价就是平A无敌刮痧,靠拉扯和被动技能打出伤害,高风险=高收益,但是必须是在绝活哥的手上才能发挥这等作用,不然伤害还不如一个小卤蛋!