在中国的武侠文化中,各大门派都有自己的顶级功法傲视群雄,而许多小门派同样依靠着独门绝学一脉相承, 在武林中占据一席之地。
无论是内家功法易筋经、九阴真经、乾坤大挪移,还是凌厉剑术全真剑法、六脉神剑、独孤九剑,亦或者是霸道拳法七伤拳、罗汉拳和醉拳,都是由各个门派经过长时间积累和总结创造及研习,不断传承下来的。
可以说,能够开创功法的,无一不是祖师爷级别的高手,我们在金庸小说当中,也仅仅只看到过少数几个天资聪颖,武功盖世的主角在短短的一部小说中完成过自创功法的过程,其中就有像神雕大侠杨过的黯然销魂掌、以及武学宗师张三丰的太极拳,而他们也都达到了武侠的最高境界。
所以,衡量一个人牛逼与否的重要指标,看看这人会不会自创功法!
武侠游戏借鉴创新,惟有绝学终难悟透
数量繁多的功法和招术,为武侠游戏提供了大量的素材,许多武侠游戏在设计技能和功法的时候,都会参照这些武侠小说中的设定,例如将六脉神剑这样御气成剑的攻击方式演变成各种远程投技或者像激光一样的打击能力;而醉拳这样虚虚实实出其不意的拳法,则被借鉴为自带一定闪避且具有一定暴击属性的拳术攻击,不得不佩服游戏开发商们的脑洞。
当然了,从小说中寻找灵感,运用到游戏开发和技能设定中无可厚非,但是如果想要在这之上进一步优化,就需要有像张三丰和杨过这样,拥有自创功法和技能的天赋异禀,唯有如此,才能让游戏的可玩性进一步提升,而不会成为千篇一律的借鉴者。