不太清楚大家对“游戏机制”感不感兴趣,但文章还是要写的。
所以先这么写一写吧!
虽然大家可能不太感兴趣,但我觉得大家看一看,可能就会有些兴趣了…
先说游戏的普遍特征——使人觉得有趣。
游戏为什么能做到这一点?
为什么能使人觉得有趣?
这与它的特性有关。
游戏的基本特性是一条连贯的逻辑——付出行动、收获结果。
游戏设定→使人产生某种期待
玩游戏→为了某种期待,付出行动
付出行动→收获某些结果(打怪能升级、连起相同图标能消除这些图标)
收获结果→提高兴致,进而强化整个过程
继续期待→继续玩
继续行动→继续收获
这一基本特性,被称为“期待”与“反馈”的组合。
游戏先给你一个期待——你玩了之后可以收获某某某。
然后这个期待促使你行动——让你去玩,玩了之后,你果然收获了某某某。
你付出行动、收获结果——对你产生一种激励,让你“高兴”。
然后循环下去。
再说游戏如何形成反馈,对人产生刺激。
你对某个游戏做出指定行为,比如点击鼠标、按键盘的某个键。
即:做出某种指令。
游戏会对你的指令做出反应,进而形成结果。
它可以是一个细节生动的游戏,你控制的角色进入草坪,草坪上的草会左右摇摆。
它也可以是你点击某个角色,结果这个角色哈哈大笑。
你下达指令、游戏回应指令,这就是【反馈】
它的形成机制就是如此简单。
它对人的刺激也非常有效——人本能的喜欢这种【反馈】
从本质上来讲,这种反馈并不比“婴儿触摸电梯按钮,按钮发亮,婴儿非常激动”高级多少。
所以人们喜欢这种反馈,是一种本能。
我们本能的喜欢这种“付出某些行动→得到某些反馈”。
而游戏也是利用了这一点,使得玩家喜欢游戏。
游戏不光只有简单的反馈,它还构造了许多复杂、充实的反馈机制。
拿连连看举例,这是一个简单反馈的游戏。
你连贯相同图案,它会消除。
一个最简单的连连看,大概只有消除的动画,没有声音。
一个较好的连连看,它会设置声音。
当你成功消除的时候,会放出悦耳鼓励的音乐。
当你失误时候,它会放出刺耳的声音。
当时间不多了,它会发出警告声。
这就是较为复杂的反馈机制——除了简单的动画效果,还附带有更为突出的音乐效果。
它可以对人产生更好的刺激效果。
更为高级的反馈,是模仿现实,使游戏变得更加真实。
比如早期的各种FPS游戏、现在的各种3D游戏。
有风吹,树草动。
有火烧,有灰烬。
甚至还有一些小动物,当你走过去,它们会被吓跑。
这些复杂反馈,使人犹如“身临其境”,进而产生一种“更为真实”的体验。
当然了,有人喜欢这种游戏,有人不喜欢。
一个看似简单的手游或其他什么游戏。
它们都在利用这种基础的反馈机制。
它先给出某些期待——比如这游戏中有某些角色、有某些声优的配音。
然后再告诉你,如果你玩,你就能得到这些东西。
游戏某些地方吸引人,这就产生期待。
你去玩了,这就是行动。
行动之后的结果,就是反馈——你获得了“先前期待的东西”。
这就是一套基本的反馈机制。
随后就是各式各样的细节。
比如载入界面触碰屏幕会有某些效果,载入期间有节奏平和的音乐。
比如奋战时候的音乐会变得恢宏,角色大招的效果非常绚丽。
这些都对人造成某些刺激、让人产生某些反馈。
还有教程引导、任务奖励,也都是反馈机制。
教程会送你一些不错的奖励。
完成任务也会送你一些不错的奖励。
行动→收获。
仍然是基础的反馈机制。
上面讲过,“喜欢反馈”是人的一种本能。
而这些“反馈机制”又隐藏在游戏的所有细节之中,无影无踪的刺激着玩家。
因此,玩家就会被这些机制牵着鼻子走,进而形成一种“沉迷其中、难以自拔”的感觉。
本能的力量是很强大的。
你肚子里没有食物了,你的胃会告诉你这里空荡荡,你的大脑会说“我想吃东西”。
你会产生“吃东西”的*。
你应该知道“饥饿”时候的进食*有多强。
当你的大脑习惯了“游戏的反馈”,它就会告诉你“我想玩游戏(想要某些反馈)你快去玩!”
游戏能在某种程度上“成瘾”,就是因为它布满了许多影响“本能”的机制。
只是一个很简单的机制——你做某些行动,它会产生某些反馈。
但它能影响本能。
就像婴儿触碰电梯按钮,发现按钮发光了,婴儿会发现“自己的行动带来了结果”,进而非常激动。
就是这么简单。
你可能已经意识到了一些东西。
是的,不光游戏充满了这种“反馈机制”,许多APP、电子产品都充满了这些机制…
下拉、左划、右划…刷新…
发现新的视频…新的消息…
看视频…看消息…高兴、激动、大笑、觉得有趣、觉得悲伤…
看完…索然无味…
继续下拉、左划、右划…刷新…
这一套“本能连击”足以让无数的人“回过神来,几小时过去了”。
这并不比“婴儿触碰电梯按钮”高级多少。
却足以抓住、影响无数人的心神,使之“成瘾”。
今天只讲“基本机制——反馈机制”,之后再继续讲讲游戏里的更多东西。
本文内容取自某本书中的研究,不敢说理论研究非常充足,但整体是立得住脚的,算是有所依据,而不是“随便YY的”。