23w07a是Java版1.19.4的第5个快照,发布于2023年2月15日,在内置实验性数据包中加入了嗅探兽、樱花树林和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。
新内容非生物实体交互实体
- 一种新的实体,会记录所有的攻击和交互动作。交互实体(interaction)是不可见的,并且有自定义的尺寸,有以下字段:width:实体边界箱的宽度(默认为1)。height:实体边界箱的高度(默认为1)。attack:一个action对象,记录了实体的上一个攻击动作。interaction:一个action对象,记录了实体的上一个交互动作。response:布尔值,表示交互是否应该触发响应(如手臂挥动、声音效果等,默认为false)。
- 相应地,加入了action对象。存储行为时,这个对象有两个字段:player:执行此行为的玩家的UUID(标准整数数组形式)。timestamp:事件发生时,游戏刻的时间戳(存储为长整型)。
- 这使得现在可以使用命令达到以下目的:将命令执行者设置为最后攻击该实体的玩家:/execute on attacker。将命令执行者设置为最后与该实*互的玩家:/execute on target。
- 下列进度触发器也可以检测到相应事件:player_interacted_with_entity可检测到与此实*互的事件。player_hurt_entity可检测到攻击此实体的事件。
配方
- 加入了crafting_decorated_pot配方序列化器,以控制饰纹陶罐的合成。
- 加入了show_notification字段,为一布尔值,用于控制配方解锁时是否显示通知。默认值为true。
标签
- 加入了以下物品标签:#axes:diamond_axe、stone_axe、golden_axe、netherite_axe、wooden_axe和iron_axe。#breaks_decorated_pots:#tools。#hoes:diamond_hoe、stone_hoe、golden_hoe、netherite_hoe、wooden_hoe和iron_hoe。#pickaxes:diamond_pickaxe、stone_pickaxe、golden_pickaxe、netherite_pickaxe、wooden_pickaxe和iron_pickaxe。#shovels:diamond_shovel、stone_shovel、golden_shovel、netherite_shovel、wooden_shovel和iron_shovel。#swords:diamond_sword、stone_sword、golden_sword、netherite_sword、wooden_sword和iron_sword。#tools:#axes、#hoes、#pickaxes、#shovels、#swords和trident。
唱片机
- 现在播放音乐唱片时会直接发出强度为15的红石信号。
- 现在可以与投掷器和漏斗交互。
马及其变种
- 繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。
Realms
- 更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。
配方
- 现在工作台的合成配方在创建世界后会自动解锁。
- 弩和灵魂营火的合成配方不再在得到木棍后解锁。
资源包
- 现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。
樱花树叶
- 一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
- 蜜蜂会为其授粉。
樱花原木
- 一种紫褐色外皮、粉红色内*原木,有对应的去皮变种。去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
- 可用于合成对应种类的木板。
樱花木板
- 一种新的木板。
- 可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
樱花树苗
- 一种新的树苗。
- 可以放置在花盆中。
樱花木
- 樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
- 可用于合成对应种类的木板。
饰纹陶罐
- 在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
- 非常容易被破坏。使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。
粉红色花簇
- 一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
- 可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。
- 类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
- 可以以特定方向放置。
- 可以用来合成粉红色染料。
- 蜜蜂会为其授粉。
可疑的沙子
- 与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
- 受重力影响,会在落地时消失。
- 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
- 会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
- 用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子转变为普通沙子。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
火把莲
- 一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。
- 若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。
- 可以用来合成橙色染料。
- 可以放置在花盆中。
刷子
- 用于清刷方块的物品。
- 使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。
- 成功刷出物品时消耗1点耐久。
- 对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。
陶片
- 共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
- 无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。
刷怪蛋
- 加入了嗅探兽刷怪蛋。
火把莲种子
- 一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。
- 可通过嗅探兽挖掘获得。
嗅探兽
- Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
- 有14( × 7)点生命值。
- 目前不会自然生成。
- 不会被食物吸引,不能被驯服。
- 时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。有8分钟冷却时间。最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。
- 可以使用火把莲种子喂养和繁殖。
- 死亡时掉落苔藓块。
樱花木船
- 一种新的船,使用樱花木板合成。
樱花木运输船
- 一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。
樱花树林
- 一种新的山地生物群系变种,类似于草甸。
- 含有樱花树,一种新的树木。可由樱花树苗长成。有5%的概率带有蜂巢。
- 可以自然生成兔子、驴、绵羊、蜜蜂。
粒子
- 加入了dripping_cherry_leaves、falling_cherry_leaves和landing_cherry_leaves粒子,会在樱花树叶下方自然生成。
标签
- 加入了以下方块标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#sniffer_diggable_block:dirt、grass_block、podzol、coarse_dirt、rooted_dirt、moss_block、mud和muddy_mangrove_roots。
- 加入了以下物品标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#decorated_pot_shards:brick、pottery_shard_archer、pottery_shard_prize、pottery_shard_arms_up和pottery_shard_skull。#sniffer_food:torchflower_seeds。
沙漠神殿
- 更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。
沙漠水井
- 现在可疑的沙子会生成在其水下。
进度
- 现在完成“探索的时光”进度还需要到达樱花树林生物群系。
标签
- 将cherry_boat添加到#boats物品标签中。
- 将cherry_button添加到#wooden_buttons方块和物品标签中。
- 将cherry_chest_boat添加到#chest_boats物品标签中。
- 将cherry_door添加到#wooden_doors方块和物品标签中。
- 将cherry_fence_gate添加到#fence_gates方块和物品标签中。
- 将cherry_fence添加到#wooden_fences方块和物品标签中。
- 将cherry_grove添加到#is_mountain生物群系标签中。
- 将cherry_hanging_sign添加到#ceiling_hanging_signs方块标签和#hanging_signs物品标签中。
- 将cherry_leaves添加到#leaves方块标签中。
- 将cherry_leaves和pink_petals添加到#flowers和#mineable/hoe方块标签中。
- 将cherry_log添加到#overworld_natural_logs方块标签中。
- 将#cherry_logs添加到#logs_that_burn方块标签中。
- 将cherry_planks添加到#planks方块和物品标签中。
- 将cherry_pressure_plate添加到#wooden_pressure_plates方块和物品标签中。
- 将cherry_sapling添加到#saplings方块标签中。
- 将cherry_sign添加到#standing_signs方块标签和#signs物品标签中。
- 将cherry_slab添加到#wooden_slabs方块和物品标签中。
- 将cherry_stairs添加到#wooden_stairs方块和物品标签中。
- 将cherry_trapdoor添加到#wooden_trapdoors方块和物品标签中。
- 将cherry_wall_hanging_sign添加到#wall_hanging_signs方块标签中。
- 将cherry_wall_sign添加到#wall_signs方块标签中。
- 将pink_petals添加到#inside_step_sound_blocks方块标签中。
- 将suspicious_sand添加到#sand方块标签中。
修复了35个漏洞1.19前正式版的漏洞
- MC-16533 — 繁殖出的小马驹属性永远不会超过其双亲的。
- MC-64522 — 正在启动的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”。
- MC-84633 — 资源包中,子级方块模型中的ambientocclusion不能覆盖父级方块模型中的ambientocclusion。
- MC-134448 — 溺尸转身时,其部分转身动画存在异常。
- MC-181412 — 使用命令移除一个正在播放音乐唱片的唱片机时,其对应的音乐唱片不会停止播放。
- MC-194080 — 飞行和转向时,鞘翅模型会发生抖动。
- MC-209409 — 坐下的猫会沉入水中。
- MC-226729 — 原生操作中的内存泄露问题。
- MC-238920 — 获得木棍会解锁灵魂营火的配方。
- MC-248249 — 使用/place命令不能正常放置出minecraft:forest_rock地物。
1.19.3的漏洞
- MC-256465 — 成年骆驼不会坐入船中,而幼年骆驼会。
- MC-257282 — 悦灵决定跟随玩家前,有时会有几秒的延迟。
- MC-258457 — 若资源包中引用了不存在的粒子,资源包不加载。
- MC-258459 — 若服务器强制使用的资源包无效时,客户端会在无限重复加载过程。
- MC-258580 — 玩家骑于马或骆驼上死亡并处于死亡屏幕中时,会被服务器以“此服务器未启用飞行”踢出。
- MC-258624 — 玩家重生后,“你确定要退出吗?”屏幕不会消失。
- MC-258697 — 命令方块界面中的翻译无效。
- MC-258902 — 冒险模式下打开并关闭讲台会导致物品栏不同步。
- MC-258907 — 在area_effect_cloud实体上使用glass_bottle物品时,player_interacted_with_entity进度触发器不工作。
- MC-259107 — 打开合成配方书时,鼠标指针下的合成配方会自动选中。
- MC-259241 — 自然生成的海龟可以生成在其他自然生成的海龟身体里,导致它们被卡住并一直发出声音。
- MC-259797 — 靴子底部有深度冲突。
1.19.4开发版本的漏洞
- MC-259218 — 在辅助功能引导屏幕上重启游戏后,辅助功能引导屏幕不会再出现。
- MC-259240 — 更改按键绑定后再用方向键移动焦点会导致游戏崩溃。
- MC-259489 — 熔炼合成配方书仍可推荐已禁用的实验性物品作为燃料。
- MC-259573 — 创造模式下,爆炸保护不削弱爆炸击退。
- MC-259675 — 玩家移动或调整朝向时,披风有时会抖动。
- MC-259691 — 溺尸向上或向下看时,其会有部分渲染在其判定箱外面。
- MC-259729 — “下落的方块”可以出现在死亡消息中。
上个开发版本的漏洞
- MC-259796 — 苦力怕爆炸前不再闪烁并变大。
- MC-259805 — 玩家使用/ride命令骑乘item_display、block_display和text_display后无法脱离。
- MC-259808 — 23w06a中,悦灵翅膀扇动的动画会跳过几帧或不正确地循环。
- MC-259816 — item_display、block_display或text_display骑乘其他实体时会有很奇怪的行为。
- MC-259819 — 文本展示实体上的文本有深度冲突现象。
- MC-259999 — 骑乘在展示实体上的实体的位置在视觉上没有变化,直到重新同步。