使徒的攻击非常强大,无论是激光光束抑或是AT力场压制,都会对玩家造成重创,好在攻击前能预判光束轨道,AT力场攻击也有提前标识提醒躲避,被击倒的玩家不会立刻被淘汰,而是会在15秒后重回战场。请注意,这里可以看到,《荒野行动》在玩法中对第六使徒的技能变形等设定,均是来自于动画原作的设定还原。
根据伤害结算,伤害越高的玩家有更大几率召唤初号机并驾驶作战。而每个结算周期内被击倒次数越多的玩家,则有更大机会召唤零号机,零号机可以使用盾牌抵挡一次使徒攻击,可与初号机相互配合。初号机带枪、零号机持盾的搭配,相信会让熟悉EVA动画的玩家会心一笑,因为这里同样出自于对动画作品中经典设定的还原。
此外,让玩家召唤初号机、零号机的规则,设定也很有意思。无论是大神玩家,还是技术欠佳的用户,都有机会在新玩法中获得“限时大招”的正面快感。而这一点也正是战术竞技手游最初走红的原因:每个人都能在游戏中得到弥足乐趣。
2018年《荒野行动》和《进击的巨人》联动时,就推出过两大定制玩法“机动作战”和“巨人入侵”。不难看出,《荒野行动》在IP联动的思路上,一直坚定这一原则——将游戏玩法与IP特色深度结合。正如制作人丁超,曾经在网易游戏开发者峰会上,所表示的:在联动之前,《荒野行动》就会先考虑玩法与哪类IP联动较为合适。
不只是挑选有人气的IP,同样也挑选相性气质符合的IP,恐怕这是游戏厂商想要做好IP联动的第一步。
当然,深度的IP联动,并不意味要忽视“外表”。除了“使徒袭来”玩法外,《荒野行动》一并在游戏内,对EVA动画中经典的初号机、零号机进行了外观还原。最为吸引眼球的,除两台EVA以外,还包括了碇真嗣、明日香、绫波丽、渚薰和真希波等几名主要角色的游戏内还原。
从样式上看,《荒野行动》对于明日香、绫波丽等重要动画角色,基本是按照一比一比例进行还原的。无论是明日香标志性的全红作战服、抑或是象征绫波丽无口性格的纯白,抑或是主角真嗣内心纠结外露的蓝白两种配色都还原原著,甚至包括头部的神经接口装置这种细节的配饰,都刻画入微。
95版EVA动画海报
《荒野行动》对于几位动画人物的游戏模型,从脸型、体型和材质上均进行了优化提升。比如在模型材质的刻画上,没有了寻常手游中常见的颗粒感。模型精细程度很高,搭配机甲一同“食用”,整体形象可谓形神兼备。游戏中的人物还原,还表示出了动画中少有刻画的胶质反光,更显真实。这让玩家在体验过程中,代入感很强。