《刺客信条:兄弟会》续了刺客艾吉奥的故事,并进一步巩固了他在粉丝们心中的主角地位。《刺客信条 2》中的诸多地点在本作中不见踪影,取而代之的是以罗马为中心,以其周围乡村为辅的扩展地图,并引入了游泳、经营管理、枪械以及招募盟友等新机制。
本作中的艾吉奥可谓魅力十足、机智过人,剧情展开也充满戏剧性。与此同时,游戏的战斗机制也得到了升级,玩家终于如愿能在刺*中体会到更多战斗的乐趣。
本作也是系列首次引入多人模式的一作,玩家终于可以扮演圣殿骑士角色,和朋友展开一场猎人与猎物间的对决。同类玩法中确有发售更早却不乏趣味的作品,但本作中的多人模式依旧被玩家视为珍宝。(目前多人模式已关闭)
六、《刺客信条:英灵殿》神话三部曲最后一步,也是目前最新的一步。战斗要素在本作中占据了前所未有的重要地位,其打击感也达到了系列巅峰,个人觉得非常流畅爽快!传统的支线任务被完全取消(终于不用做枯燥乏味的基本重复性任务了),取而代之的是世界事件,把探索与发现有机结合,充满乐趣。玩家不会再被溢出的战利品搞得焦头烂额,奖励的价值也因此得到了提升。
五、《刺客信条:枭雄》《刺客信条》系列游戏总是以其发生地和主角为卖点,而《刺客信条:枭雄》中 19 世纪维多利亚时代正处于「工业化阵痛期」中的伦敦可谓让人难以忘怀。
玩家可以潜行于工厂之间,也可以在街上策马狂奔,甚至还可以和开膛手杰克来一场激烈对决。别看游戏设定搞得很玄幻,游戏体验实属不错。
而作曲家 Austin Wintory 为游戏谱写的管弦配乐更是系列内前无古人后无来者,为本作的背景环境和时代感增添了浓墨重彩的一笔。两位主角雅各布和伊薇更是有了自己的主题曲。不过配乐也仅仅只是《刺客信条:枭雄》在塑造世界过程中做的小小一步而已。
此外,把手杖当做正经武器加入战斗的游戏,除开本作恐怕也就只有《血源诅咒》了吧。
四、《刺客信条 2》本作中的刺*任务更加动态多样,在接近目标的手段、战斗的体验、机动性等方面,本作都大有提升,还让主角学会了游泳。(当然,后续作品的体验更加畅快)
新增的地下墓穴任务让玩家可以测试练习自己的跑酷水平;基地别墅新增的升级功能也成了玩家收集战利品和货币的主要动力;更有人见人爱的达芬奇为主角提供花样百出的武器装备,让整款游戏百玩不腻。
当然,育碧完美复刻了文艺复兴时期的意大利,这也是游戏受玩家追捧的原因之一。古代线的主人公艾吉奥更是以一种出乎意料的方式影响着游戏的现代剧情,将两个时代有机地结合到了一起。
玩家操纵艾吉奥和教皇来了场拳拳到肉的战斗,才终于给现代线的主人公留下了影像信息,让两辈人真的「见面」,并传递了信息。结局之震撼,足以证明本系列剧情的过人之处。
三、《刺客信条:奥德赛》