相比于以简洁、清晰、上手快为主要目的的手游新手引导,3A游戏、主机游戏的新手引导体验通常更强调沉浸感,且与游戏类型密切相关。那么3A游戏的新手引导都是怎么做的?他们之间是否有共性?我们将从节奏感、故事性、指引方式三个方面来说。
一、节奏感
观察和分析一些3A游戏的新手引导教学步骤,我们很容易发现他们有一个共同特征,那就是节奏感,通过阶段性的教学制造循序渐进的心流体验。
通常有五个阶段:
- 引入。通过CG等方式引入世界观,初步创立人设;或是设置一个目标与使命,勾起玩家的兴趣。
- 基础教学。教学一些基本操作,如移动、攻击等;玩家完成这些基础操作,可以达成小目标或是度过小危机,获得初步的成就感。
- 进阶教学。教导进阶操作的同时,巩固基本操作;通常会设置小危机-度过-小目标-达成这种方式,让节奏快慢交替,使玩家的情绪逐渐上升。
- 实战。设立一个大危机或最终boss,让玩家进行实战,将前面学到的内容融会贯通。
- 成就。最终取得一场战斗的胜利,获得巨大成就感,达到情绪高点。
当然并不是每个游戏都完全按照这个流程走,每个游戏会根据自身情况进行设计。但总的来说,他们的新手引导体验不会离开这几个显著特征:目标明确,一个阶段教一类内容,不混着教;由浅入深,先教基础的,再教进阶的;阶段巩固,通常会先教学再巩固交替进行,给玩家熟练掌握的机会。
案例一
以泰坦陨落2的新手引导为例,我们来看看他是如何保持节奏感的。泰坦陨落2的教学阶段性明显,主体流程可以分为两段,先进行基础的人物移动、射击教学,再进行头盔、泰坦这些进阶操作的教学。