看到这一条,内心无比疑惑:难道说今后史蒂夫将再也无法通过“食物”来回血了么?
其实不然,实际上《我的世界》玩家饥饿管理项目中“饥饿条”有两个概念:饱和度和饱食度。饱食度就是指食物水平(foodLevel),即玩家当前饥饿条的等级。而饱和度是一个隐藏的概念,它决定了饥饿度下降的速度。例如其初始值为5。当饱和度降至0时,饥饿条会规律地颤抖。
4、自然生命回复现只会消耗饱食度而非饱和度
和第3点联动理解,玩家的血量自然恢复,将会通过直接消耗“饥饿条”。所以换言之,玩家在战斗过程中的储备血量将更低,而食物要将不再区分饱和度的好坏,能恢复饥饿条的,就是好食物。
生命值自然恢复只能在饱食度6及以上时触发,也就是玩家常说的3个鸡腿。
5、吃饭时间变长,但血量回复变快
玩家吃下食物的时间由32刻改为了40刻,也就是说战斗过程中,若依靠食物回血,那么这个时间将会被延长。但同时,Mojang下调了饥饿条对血条的转换时长,由4秒下调至3秒。也就是依靠吃饭回血的速度变得更快。
这无疑极大程度地增加了,战斗过程中的可持续性。
6、饱食度将不再影响疾跑
简而言之,无论玩家有多饿,饥饿值有多低。均不再会影响史蒂夫的奔跑速度。虽然让《我的世界》变得没那么科学了,但却给了玩家极大可能脱离战斗的机会。甚至依靠走位来绝地反*,也成为了可能。
7、击中空中实体会将其向上击退的特性