剑鬼新职业终于登陆韩服,基本上现在的职业,都是快餐化!技能以特效为主!其实这种做法,玩家非常的反感的,这个种做法最早是在暗夜使者的第四职业——忍者!忍者刚出的时候,宣传非常的爆炸,但是实际操作玩家发现,在国服小霸王服务器的加持下,基本上就是伤害全部卡没了,游戏体验非常的差劲!
可玩性超越剑魂那么剑鬼新职业的玩家体验怎么样呢?首先这个职业的可玩性还是非常高的,三个系列的技能,每种技能都有多种配合方式,所以可玩性是职业的灵魂!就像剑魂,猴戏、叠加武器、流心技能……造就了非常高的人气,剑鬼这个职业也是——技能就分为3个大系,三种玩法:
三种常规玩法第一种玩法:本体技能柔化玩法。剑鬼的柔滑和以往的职业都不同,不像漫游/黑暗武士那样随意柔滑(柔滑不加伤害,而是改变技能形态,加快部分技能速度,部分技能可快可慢)。第二种玩法:双组合玩法。这个玩法还是挺需要手速和键盘的,如果键盘有冲突的话,按照顺序秒按3个技能可能只出来1-2个技能。熟练真的很重要,不然放一个技能,就会停下想着下一个技能要放啥。第三种玩法:三组合玩法!剑鬼最快爆发是10秒打完全部技能,续航也还算不错,有1个4.8秒一次的高续航技能,和1个11.4秒的小技能也挺好用的。瞬移 无敌都是常见的玩法。
手残玩家劝退这个职业被玩家戏称是:帕拉丁 帕拉甲。范围大、伤害足、操作难!所以说手速、技能组合非常高,会玩的玩家和不会玩的,就是2个职业!剑鬼的技能范围都非常大,只要用那个向前方突进的一系列技能,面前上下4、5个身位的怪都能打到。而且剑鬼的控制技能就两个,一个70的和一个二觉,这职业适合在怪中间穿梭,也有很多无敌和霸体,不怎么依赖控制。
剑鬼的几点不同理解:比较常见的玩法:卡着CD放鬼神步揉本体和怨鬼系,本体系最好是放鬼连斩和80,其他优先度往后稍稍,然后再释放合计系,然后再鬼神步 本体 怨鬼,再合击。剑鬼的裂波虽然和别的鬼剑士一样,但是可以做到和黑暗武士一样接后续浮空技能的效果,不过要把握好时机。剑鬼的三段斩在前冲过程中是无敌的,不过停顿下来的那一下并没有无敌。剑鬼的平A,前冲攻击,空中连斩和别的鬼剑士不一样。
这个第五职业的技能虽然也是特效居多,但是技能的可操作性,还是比较强的。值得玩家开发的职业