Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于老玩家来说基本上或多或少都知道,其实暴雪也曾经在主机平台上推出过一款名为星际争霸64的正统作品,只不过这款星际争霸玩家反响并不是很好暴雪一直在刻意避免去提到这款游戏,甚至在前几年为《星际争霸复刻》版做宣传视频时也没有提及这款游戏,因此其知名度远不如星际争霸1和星际争霸2。今天呢大麦就要来和大家讲讲这款低调的星际争霸正统续作:《星际争霸64》的幕后故事。
在2018年暴雪嘉年华上,暗黑破坏神的游戏主管那一句“你们难道没有手机吗?”成为了暴雪被无数玩家所吐槽的新梗,除了声讨暴雪那糟糕的言论外,更多的是在呼吁暴雪应该将更多的精力放在PC游戏的制作而不是手机游戏。在玩家们的印象里,暴雪制作PC游戏才是他的本职工作,但实际上暴雪早年间在主机游戏领域也有很长的渊源。
了解暴雪发展史的玩家或许知道,最开始暴雪的名字是叫硅&神经键,后来被Davidson & Associates以675万美金的价格收购以后才改名的暴雪。改名以后暴雪开始在游戏领域大放异彩,被收购后同年就推出了RTS游戏史上里程碑式的游戏《魔兽争霸》,这让暴雪赢得了第一批忠实的粉丝。之后推出的《暗黑破坏神》以及《魔兽争霸2》都分别在PC平台上取得了非常不错的成绩。
不过那个年代,PC游戏的受众面还是不如主机游戏,因此暴雪也希望能有机会进入主机市场。因此在《暗黑破坏神》发售两年以后暴雪就联合EA在索尼的PS平台上推出自己的首款主机版暗黑破坏神。不过作为PC移植到主机的作品,暴雪并没有亲自参与制作,而是将这项工作外包给了英国的Climax Studios工作室。其实一直以来暴雪都是交给外包团队去制作的,这样相对来说最节约成本。