作为一款MOBA类手游,匹配机制的问题始终是其绕不过的一座大山,毕竟玩家之间对于“elo”和“mmr”的争议由来已久。
而王者荣耀作为一款火热的MOBA类手游,五人匹配战斗的玩法让它难免也会在匹配机制上受人吐槽。那来源已久的“elo和mmr之争”到底是什么呢?
首先是Elo机制。王者荣耀会将玩家根据对局表现、英雄胜率、常用位置评分以及巅峰积分等等将玩家分为各种意义上的强者和弱者。
而王者为了维护游戏匹配的公平性,通常会通过强弱的两种结合以达到一场对局内的相对平衡,从而实现游戏的相对公平,并且将英雄胜率维持在50%-60%左右的数值。
Elo机制的初衷是好的,它一定程度上维护了游戏的公平,但是,其对于强者玩家来说却又是不太公平的,通常出现疯狂C却带不动的现象,影响强者玩家的游戏体验。
客观而言,moba游戏的匹配机制确实存在一定局限性,很难完美地平衡。但是为了最大程度上照顾玩家的游戏体验,官方也是不断地在匹配机制上寻求变革,并且新赛季预计也会在匹配机制上进行进一步的优化。
这里小编不妨预测一波,在新赛季,匹配机制或许会向遇强则强,遇弱则弱的方向改变。再也不会出现强弱匹配的情况,而是强者匹配强者,弱者自然待在弱者局。
这无论是对于维护游戏的公平还是提高玩家们的体验来说,都是有利的。不仅如此,这个匹配机制还可以改变游戏环境,以前带不动的摆烂玩家在这种机制下发现无法摆烂就会停止这种行为,从而优化了游戏环境。
对于新赛季的匹配机制,你有什么看法呢?