骑马与砍*2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略
献给卡拉迪亚大陆
-好汉来填坑
前言
虽说骑砍2于2022年10月25日正式发售,但其实很多忠实的汽油们已经于2020年入手骑砍2了,2年多的时间内游戏一直不间断的出补丁,完善内容和修复BUG,但游戏的基本内容没有很大的修改,很多基本的概念和内容网上已经有很多介绍和攻略了,这里就不过多赘述,此篇的目的主要是记录自己的游戏心得,以及分享一些游戏技巧,与各位汽油相互交流,以及为想要入坑的玩家提供一点游戏指引和思路。当然,骑砍2本身就有各种不同的玩法,如同玩骑砍1一样,本人喜欢智社流并辅以锻造,这里也是和大家分享一下我的智社流完成主线任务的游戏过程。
由于现阶段剧情少得可怜,基本只起到一个指引的作用,所以,本文决定以游戏过程为主干,从游戏内容方面展开,分为第一章-人物选择、第二章-原始积累期、第三章-声望积累及技能提高期、第四章-阵营期,第五章-自立建国期五个游戏章节,并以属性技能篇、技能篇、竞技场篇、任务篇、锻造篇等基于游戏元素的心得技巧穿插其中,让新手玩家对整个游戏有一个大概但是完整的了解,以及明白自己在游戏中会遇到的游戏内容,以及游戏各阶段需要做的事情。
由于部分游戏内容会随版本而改变,因此需要指出的是,本文的所有内容基于1.90版,且不加任何mod。游戏难度方面,家族成员战死可能性:-100%,战斗中的英雄死亡数:禁用所有英雄战死;其他项难度均为最高,自动分配家族成员特长项不选,直面人生模式。
一、人物选择
本作一共有6个文明,每种文明的都有其独特的加成,界面上都可以看到,这里就不一一说明,无论哪种文明,出生点都是位于大地图中部城镇“波罗斯”边的训练场。值得注意的是,不同文明的城镇所在大陆的位置及地形、城镇中的物产、酒馆游戏(这个前期很重要,后面会详细描述)、招募兵种等各有不同,也会对自立所需城镇(自立时会详细描述)、攻城后选项(战争篇会详细描述)会有影响。这里我个人是偏爱帝国文明,以帝国文明展开后续。
网图,其中左边红色部分为瓦兰迪亚,绿色为巴旦尼亚,北面蓝色为斯特吉亚,中部的深紫色是西帝国,浅紫色是北帝国,蓝紫色是南帝国,南部黄色是阿塞莱,右边浅绿色是库赛特。
文明篇:
1.帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国以及西帝国,顾名思义,以其所在位置命名了帝国,所有帝国的地形均主要为平地和森林的混合地形。西帝国在大陆中西部,在冬季和春季,其北部领地会有雪;北帝国在大陆中北部,在冬季春季,其大部分领地会有雪;南帝国在大陆中南部,只有少部分领地在冬季春季有雪。既然是同一文明,其酒馆游戏和招募兵种都是一样,常规兵种有步兵、弓骑兵、枪骑兵、弩兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
2.瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形是平地和森林的混合地形;在秋季和冬季,其领地北部会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、枪骑兵和弩兵,特殊兵种为枪骑兵;
3.斯特吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形是平地和森林的混合地形,森林为主;在冬季春季,其领地大部分会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
4.巴旦尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形主要以森林为主,在秋季和冬季,其领地大部分会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为弓兵;
5.阿塞莱:位于卡拉迪亚南部,地形是沙漠,全年无雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
6.库赛特:位于卡拉迪亚西部,地形主要为草原,有一半的领地在冬季春季会有雪;所属城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓兵、弓骑兵和枪骑兵,特殊兵种为弓骑兵;
普通兵种分为5级,可在对应文化的城镇和村庄招募,到不同等级有兵种升级方向(兵种)的不同(这里不多赘述,可在队伍界面右键单击兵种查看兵种升级界面);特殊兵种最高等级为6级,且初始等级为2级,一般只有从村庄才能招募到;兵种的作战行为后续战争篇会细讲。
为什么要提到地形和季节,是因为地形和雪地会影响到我们的移动速度,这里再后续的移速篇会说明。
等挑选好你的文明,然后就可以捏脸了,捏脸略,各位大侠请各显神通。捏完脸后,进入技能选择界面,这里在界面右边会有多种选择,分别对应不同的属性、技能点和技能等级的加成(都可以看得到),而且不满意可以回退重新选择,所以这里不多赘述组合的效果。
但,要想玩出智社流的最佳效果,在最后的组合结果上,请确保属性点需加到智、社上,也可加耐力(不超过4点,3点最好),其他属性不要加;技能点需尽可能加到智力、社交和耐力中任何一项技能中(耐力中一般骑术不超过4点,跑动不超过2点,统御、管理和工程前期可不加,医术前期有1-2点就行,主加交易和魅力,狡属性中的一个都不加;技能等级方面则无所谓,因前期升级容易,所以加到哪个技能上都差不多。
属性技能篇:
这里要解释一下属性、技能点以及技能等级三个概念,人物一共是6种属性(活控耐狡社智),每种属性中有3种技能,每个技能最多能投入5点技能点,属性点和技能点的多少决定了这项技能等级的升级难易程度以及最高可升的技能等级数,技能等级每25点可选择一个强化项目(一般为二选一),人物初始是1级,人物每升一级,会奖励一个技能点,每4级会得到1个属性点,人物升级的经验来自于每个技能等级升级的经验总和,而如前所述,技能等级是根据属性点和技能点有上限,所以并不是能够无限升级,到主线游戏结束主角一般最多也就40多级,意味着整个游戏中通过人物升级获得的属性点只有9-10个和40 的技能点可以自主分配。因此,每一个属性点和技能点都很重要!至于如何提升技能等级,后续的技能等级篇会详细说明。
最后说一下人物的技能和属性加点方案,首先,属性点先把社加到10点,剩余属性点加到智力,其他不加;技能点方面,医术必须有1点,保证能够尽快出25点的“防患医术”(神级),然后魅力先加到3点,然后和交易互点,直到魅力和交易点满,然后将医术和跑动互点,直至医术3点,跑动2点,之后点满锻造,然后骑术可以先点到3点,这时候弓、弩可以先各点1点,再然后骑术点满、再管理点满,再点满医术,然后点满统御,最后点满工程,这时候基本32级及以上了,后续的技能点建议点弓、弩以及双手,具体怎么点看个人爱好。