而如果对比无属性攻击,那么数据就非常好看了:
可以看出,虽然两次的比例都是线性的,但是显然下一图的数据更好看一些。并且我发现,只要有了属性攻击,伤害就会提升5%,即使属强为0。
于是我猜想,以前我一直使用的属强计算公式是不是有较大的误差呢?
然后我使用下图大概拟合出了一条直线,也就是
属性伤害=无属性伤害*(105% 0.45%*属性强化)
经过多次测试,发现上述公式准确:
所以,实际上属强伤害计算公式为:
属性伤害=无属性伤害*(105% 0.45%*属性强化)。
我把(105% 0.45%*属性强化)这个比例称为属强补正。
对比22属强提升10%的伤害来说,两个公式的提升率表格大概如此:
因此,我们也不能说220公式完全错误,只能说相对准确的公式来说,误差比较大而已。对数据稍有了解的吧友都应该知道,(据说)每22点属强增加10%的伤害,也就是伤害增加率*220=属性强化(下称此公式为220公式)。
而我们从下面的表格可以看出,这个公式显然是存在误差的,也就是只能说:每22点属强大约增加10%的伤害。
-属性白字
当我刚开始接触90版本的时候,我在思考,为什么90级的死亡冰柱,只有18%的冰属性白字,却能和另外几把感觉强得多的武器媲美呢?后来才知道,属性白字并非我想象的那么简单。
简单来说,实际的白字=属强补正*属性白字。
比如我现在100冰强,18%属性白字,那么实际我就有27%的白字。
这也就是为什么属强在有属白的情况下收益会如此之高。
下面就是一个属性白字的例子: