104级卡利西亚斯,伤害率是28650/250195=11.451%
20800/(20800 160841)=11.451%
证明召唤类角色攻击时不是看角色等级,而是看召唤物的等级
接下来我们来谈破招。
所谓破招,就是在怪物释放技能时所打出的攻击,破招攻击会无稀释的提升25%伤害。
(不破招)
(破招)
10365969/8292785=125%。
当打出破招攻击时 屏幕右边会显示破招的字样 旁白君也会说一声“counter”
(在破招时释放控制技能会显示“强制控制”,旁白会说“super hold”)
但如果我们打开伤害面板,就会发现破招的伤害并非严格等于非破招的125%:
15808125/11775740=134.2%,显然是比破招的125%伤害要高的。
但是刚刚的测试过程说明,最顶上的伤害(也就是不附加白字的伤害)确实是成1.25:1的比例的,那么,问题是否出现在下面的白字呢?
我只留下了一个10%白字的称号,然后用单打击技能测试这到底是怎么一回事。