大家好我是指尖,兜兜转转,米莱狄的调整还是上线了正式服,机器人从物伤变成了法伤,其实以前在体验服中就曾上线过,但不知道出于怎样的考虑,最终并没有上线,5月11日正式服更新,终于还是来了。
这次的调整还伴随着一个数据改动,机器人的法术伤害加成从30%降到了25%,砍了5%的ap加成,为的就是怕属性上的转变,让米莱狄的强度不可控,同时也会提升她对法强的依赖。
正式服的米莱狄,大都以痛苦面具加凝冰之息为前期的核心装,因为机器人是辅助,1技能才是主要的输出点,用来打架收益很高,但这次的调整,似乎要让12技能的重要性改变,以前我是推荐大家主1的,但现在可能要主2了。
主1可减少技能0.4秒的冷却,同时提升技能伤害,主2可减少技能0.8秒的存储时间,同时增加落地伤害,这其实就是让我们取舍,主1必然是打技能流,但机器人加强后,推荐主2。
米莱狄出装调整这是我思来想去敲定的最终出装方案,让回响之杖成了首件装备,而非痛苦面具,原因很简单。
机器人的强度提升,意味着米莱狄的前期输出能力比之前要更强,因为不论是基础还是成长,法抗永远低于物抗,在没有任何穿透的加持下,自然是哪个低,吃的伤害就越高,因此机器人的伤害加强是全方位的。
机器人的强度提升,对线上的英雄伤害就高,就更方便压塔,所以回响之杖的7%移速加成,就能大幅度提升米莱狄的跑图效率,当然了,鞋子直接出疾步之靴主打一个支援也是不错的。
回响之杖后出个魔道之石,最后合成痛苦面具,另外很多人不理解,为什么非要出凝冰之息呢?
除了能和1技能的减速互相叠加,百分百触发装备被动伤害外,还能提升机器人的输出能力,大招持续期间可以不断减速,方便机器人追击打伤害,另外2技能落地也有减速,至少能多让机器人A出一次,这样装备的收益其实就出来了。